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用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭?

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最新圖書評論 -  目前有 4 則評論,查看更多評論
 相信男孩第一次接觸三國史,應該...
轉載自博客來  極力推薦  2021/11/30
相信男孩第一次接觸三國史,應該都是真三國無雙吧,透過遊戲人物設定跟簡易歷史劇情,取得既定印象後,才開始閱讀三國相關的人物評傳,沒人是因歷史課本而產生興趣吧 ? 雖然真三國無雙系列到第八代才用"地圖"解說劇情,但終究沒有把"地形"考慮進...
用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭? 用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭?

作者:李不白 
出版社:時報文化出版企業股份有限公司
出版日期:2021-02-03
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭?

全新的視角,全新的三國
以地理的視角重新解讀三國歷史,80張全彩地形圖,輕鬆了解山形水勢與行軍路線!
※隨書附「三國州郡分布圖」,透過地圖一目瞭然制霸三國戰略情勢


‧「赤壁之戰」的東風從哪裡來?
‧奪漢中一定能號令天下?
‧曹魏曾攻占朝鮮半島?
‧關羽只是大意而失荊州?
‧孫權為何一輩子都打不下合肥?
‧魏延想走「子午谷」真的不可行?
‧馬謖「失街亭」有多嚴重?
‧鄧艾「偷渡陰平」的風險很高?
‧「夷陵之戰」蜀軍無處可逃?
‧諸葛亮和姜維的北伐為何功敗垂成?

三國是一段家喻戶曉的歷史,但我們所了解的三國,著眼點都放在英雄人物身上,以及那些耳熟能詳的戰爭故事,對於這段歷史發生的背景、客觀的地理條件卻知之甚少。三國也是個戰爭頻繁的年代,各路謀臣、武將在戰事布局時,無一不優先考慮地理因素。

本書結合地理講述三國的人和事,透過最直觀的地圖,結合地理分析,讓讀者明白這些歷史事件到底發生在哪裡,為什麼偏偏是這個地方,以及其地理要素如何對三國歷史發展產生重大影響。

作者簡介:

李不白
湖北黃岡人,知名作家。
畢業於武漢大學地圖學專業,從事地圖編輯工作十餘年,策劃、出版近百種地圖冊。從小喜歡文學,因文學而讀歷史,二十多年筆耕不輟。
主要作品有長篇小說《局》、《活見鬼》、《歸去來兮》,以及系列小說《麒麟臺》等。
其《用地理看歷史》系列作品圖文並茂,融地理、地圖、歷史、文化於一體,深受廣大讀者喜愛。

各界推薦
名人推薦:
Cheap 知名歷史YouTuber
江仲淵 「歷史說書人History Storyteller」粉專創辦人
陳識仁 輔仁大學歷史學系副教授兼系所主任
黃春木 臺北市立建國高中歷史科教師
普通人 《非普通三國》作者
廖振順 典範教師
專業推薦(依姓氏筆畫排序)
章節試閱
【第一章 前情提要和黃巾起義】

先說一下大環境。
中國歷史發展到東漢末年,出現群雄割據的局面,原因是為了圍剿黃巾軍,而黃巾起義又與漢末的政治格局息息相關。
先秦時期,中原王朝的統治階層主要由貴族組成。秦滅六國後,貴族被徹底消滅,世襲制遭到瓦解,但國家還是需要官員管理,但官員從哪裡產生卻是個問題,戰國時期那種毛遂自薦的方式終歸不是常態,科舉制度還沒有問世之前,漢朝發明了察舉制,察就是考察,舉就是推薦,其中最重要的一項就是舉孝廉。
孝,即孝順;廉,即廉正。漢武帝創立孝廉制的初衷是讓地方推舉孝順廉正的...
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目錄
第一章 前情提要和黃巾起義
第二章 英雄也要問出身
第三章 十常侍之亂和董卓進京
第四章 諸侯伐董卓
第五章 群雄逐鹿
第六章 陶謙讓徐州
第七章 官渡之戰
第八章 平定江東
第九章 統一河北
第十章 北征烏桓
第十一章 隆中對
第十二章 赤壁之戰
第十三章 東風從哪裡來
第十四章 劉備借荊州
第十五章 馬超起兵
第十六章 劉備入川
第十七章 濡須口
第十八章 漢中之戰
第十九章 大意失荊州
第二十章 夷陵之戰
第二十一章 平定南中
第二十二章 第一次北伐
第二十三章 交州,廣州
第二十四章 石...
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圖書評論 -   評分:
 相信男孩第一次接觸三國史,應該...
轉載自博客來  極力推薦  2021/11/30
相信男孩第一次接觸三國史,應該都是真三國無雙吧,透過遊戲人物設定跟簡易歷史劇情,取得既定印象後,才開始閱讀三國相關的人物評傳,沒人是因歷史課本而產生興趣吧 ?

雖然真三國無雙系列到第八代才用"地圖"解說劇情,但終究沒有把"地形"考慮進去,導致解說劇情時,都如入無人之境,想去哪就去哪;另因遊戲限制,玩家只能在”平面”行走,對於山丘等"無法進入”的地形相較無感,遊戲中也沒特別介紹"山"的名字,例如X嶺、X平原、X棧道、X川、X河,行徑間統一叫"拔山"、"渡河",所以只有萬夫莫敵的快感,但無身歷其境的感受,而本書,正是彌補了此處缺憾,讓玩家腦中的英雄征戰,更加躍然於紙上。

本書系依時間史觀講述東漢末年到天下統一,論點精湛先不說,作者在各篇幅的地圖中加入地形元素,即標示著當地的山川湖河名稱,以此來解釋行軍路線,為何要繞,為何要渡河、為何走這不走那,一清二楚,如此的解說,搭配三國無雙的人物形象,對三國史玩家來說,無疑是另類享受。

有別於一般作者係用史料推翻我們的認知(例如三國演義或電影戲劇),本書之另一特色,係作者是用地形來質疑(但沒有推翻),例如過五關斬六將,他將三國演義的內容,將關公的行徑路線圖畫出,就會發現關公的路線未免太繞,但很難說無此事。

我是從”東風何處來”這篇開始看,書中利用地科、地理篇、基礎理化的概念解釋東風的產生,拍案叫絕,個人覺得是本書中最精彩的篇章,非常推薦此書給喜愛三國的男孩們!
 在接觸三國志這段歷史時,會讀到...
轉載自博客來  極力推薦  2021/04/17
在接觸三國志這段歷史時,會讀到「官渡」、「赤壁」、「五丈原」等地名,但因三國的地緣廣大且地名又多,使得閱讀起來會感到內容分散,沒有通盤性的認識。

此書特別的是以地理為主軸,再搭配地形圖的輔助,藉以三國的事件先後為順序,有系統地將「何人、何時、何事、何地」逐一介紹,隨書還有附「三國州郡分布圖」,可以一邊閱讀文字內容,同時參閱該分布圖。

對於人物性格所討論的話題,例如:關羽為何會大意失荊州?劉備為何會在夷陵之戰中大敗?從地球科學角度所討論的東風從哪裡來?這些改變歷史走向的因素,書中有精闢的剖析,滿足我的好奇,這也是我會推薦此書的原因之一。
 作者以圖片描述地形對歷史、戰爭...
轉載自博客來  極力推薦  2021/03/11
作者以圖片描述地形對歷史、戰爭的影響,非常有趣
2月初買來這一本,一整個過年在家都是抱著這本書在認真了解書中的文字,並去推敲地形地理與戰爭的關係
這是一本讀了會讓人長知識的好書,值得推薦
 很棒的歷史角度,作者透過地圖和...
轉載自博客來  極力推薦  2021/03/09
很棒的歷史角度,作者透過地圖和地理概念,重新詮釋了歷史。
整本書以我最愛的三國歷史為主題,剛好最近有玩三國志遊戲,可以相互呼應,玩樂之餘又能學到歷史新知。
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