目錄
目 錄第一章 基本環境介紹前 言1-1Unigraphics繪圖環境1-1-1進入UG繪圖環境1-1-2UG環境介面規劃1-1-3自訂選單1-1-4UG環境介面介紹1-2滑鼠的應用及常用熱鍵(HotKey)1-3對話盒中的按鍵1-4Pop-upMenu(突顯式選單)的使用1-5ModelingTerminology(建模專有名詞)1-6ClassSelection(類別選擇副功能表)1-7PointConstructor(點副功能表)1-8VectorConstructor(向量副功能表)1-9快速鍵使用說明1-10Preference(參數設定)1-10-1Object(物件)1-10-2Visualization(視覺效果)1-10-3Selection(選擇)1-10-4Modeling(模型製作參數)1-11第17版新增工具1-11-1Standard(標準工具列)新增部份1-11-2GlobalSelection(物件選取)1-11-3Utility(工具選單)第二章 常用功能前 言2-1File(檔案功能表)2-2Edit(編修功能表)2-2-1Delete(刪除)2-2-2Selection(GlobalSelection,物件選取)2-2-3ObjectDisplay(物件顯示)2-2-4Blank(隱藏)2-2-5Transform(轉換)2-2-6Undo(復原)2-3View(視圖效果)2-3-1Operation(視圖運算)2-3-2Orient(定位視圖)2-3-3Visualization(視覺效果)2-4Format(格式功能表)2-4-1LayerSettings(圖層設定)2-4-2LayerCategory(層集設定)2-4-3Move/CopytoLayer(移動/拷貝到圖層)2-5WCS(工作座標)2-5-1Origin(工作座標原點2-5-2Dynamic(動態工作作座標)2-5-3RotateWCS(旋轉工作座標)2-5-4OrientWCS(定位工作座標系)2-5-5DisplayWCS(顯示工作座標)2-5-6SaveWCS(儲存工作座標)2-6Information/Analysis(資訊/分析)2-6-1Information(資訊功能表)2-6-2Analysis(分析功能表)例題第三章 CURVE(曲線)前 言3-1BasicCurve(基本曲線)3-1-1Line(直線)例題13-1-2Arc(弧)3-1-3Circle(圓)例題23-1-4Fillet(倒圓角)例題33-1-5Trim(修剪/延伸)例題43-1-6EditCurveParameters(編修曲線參數)練習題3-2Spline(雲線)例題3-3Point(點)3-4PointSet(點群)3-4-1PointsonCurve3-4-2AddPointstoCurves(加入點到曲線上)3-4-3PointatCurvePercentage(曲線上百分比的點)3-4-4SplineDefiningPoints(雲線的定義點)3-4-5SplineKnotPoints(雲線的節點)3-4-6SplinePoles(雲線的控制點)3-4-7PointsonFace(面上的點)3-4-8PointatFacePercentage(面上百分比的點)3-4-9Face(B-Surface)Poles(面的控制點)例題3-5CurveChamfer(曲線倒斜角)例題3-6Rectangle(矩形)3-7Polygon(多邊形)例題練習題3-8Ellipse(橢圓)Rho<0.53-9Parabola(拋物線)Rho=0.53-10Hyperbola(雙曲線)Rho>0.53-11GeneralConic(圓錐曲線)例題3-12Helix(螺旋線)例題3-13LawCurve(法則變化曲線)3-14Line(直線)3-15Arc(弧)3-16Plane(輔助平面)3-17OffsetCurve(偏置曲線)3-17-1Distance(距離偏置)3-17-2Draft(拔模偏置)3-17-3LawControl(法則變化偏置)例題3-18BridgeCurve(曲線橋接)例題3-19Simplify(簡化曲線)3-20Join(接合)3-21Project(點與曲線投影)例題3-22CombinedProjection(曲線混合投)例題3-23IntersectionCurve(曲面交線)3-24SectionCurve(斷面線)例題3-25ExtractCurve(析出曲線)3-26OffsetinFace(沿面偏置)3-27Wrap/Unwrap(包覆/展開)3-28EditCurve(編修曲線)3-28-1EditCurve(編修曲線)3-28-2EditCurveParameters(編修曲線參數)3-28-3TrimCurve(修剪曲線)3-28-4CornerTrim(曲線角落修剪)3-28-5DivideCurve(分割曲線)3-28-6EditFillet(編修倒圓)3-28-7Stretch(拉伸)3-28-8AreLength(修改弧長)例題第四章 實體特徵前 言4-1DatumPlane(基準平面)4-2DatumAxis(基準軸)4-3ExtrudedBody(延伸實體)例題1例題24-4RevolvedBody(旋轉實體)例題1例題24-5SweepalongGuide(掃掠實體)例題1練習題1練習題24-6Tube(管體)例題4-7Hole(圓孔)例題4-8Boss(圓凸轂)4-9Pocket(袋形)例題1例題24-10Pad(凸形)4-11Slot(鍵槽)例題4-12Groove(旋槽)例題4-13UserDefinedFeature(使用者自訂特徵)例題4-14ExtractGeometry(析出幾何型體)例題4-15SheetfromCurves(曲線構面)4-16BoundedPlane(邊界平面)例題4-17ThickenSheet(增厚薄體)例題4-18SheettoSolidAssistance(薄體增厚助理)4-19Block(矩形體)4-20Cylinder(圓柱體)4-21Cone(圓錐體)4-22Sphere(球體)4-23Taper(拔模角)例題4-24EdgeBlend(邊緣倒圓角)例題1例題24-25FaceBlend(曲面倒圓)例題練習題4-26SoftBlend(Soft圓角)例題4-27Chamfer(倒斜角)例題4-28Hollow(挖空)例題4-29Thread(攻牙)例題4-30Instance(複體)例題4-31Sew(縫合)例題4-32Patch(修補形體)4-33Simplify(簡化實體)4-34WarpGeometry(包覆幾何)4-35OffsetFace(實體面補正)例題4-36Scale(實體比例縮放)4-37ConstrainFace(限制面)4-38TrimBody(修剪實體)4-39Split(分割實體)4-40Unite(聯集)4-41Subtract(差集)4-42Intersect(交集)綜合練習範例一範例二練習題附錄:工具列一欄表XVIIIXVII
目 錄第一章 基本環境介紹前 言1-1Unigraphics繪圖環境1-1-1進入UG繪圖環境1-1-2UG環境介面規劃1-1-3自訂選單1-1-4UG環境介面介紹1-2滑鼠的應用及常用熱鍵(HotKey)1-3對話盒中的按鍵1-4Pop-upMenu(突顯式選單)的使用1-5ModelingTerminology(建模專有名詞)1-6ClassSelection(類別選擇副功能表)1-7PointConstructor(點副功能表)1-8VectorConstructor(向量副功能表)1-9快速鍵使用說明1-10Preference(參數設定)1-10-1Object(物件)1-10-2Visualization(視覺效果)1-10-3Selection(選擇)1-10-4Modeling(模型製作參數)1-11第17版新增工具1-11...