目錄
1章 環境入門1.1 UGNX2.0簡介1.2 UGNX2.0特點1.3 UGNX2.0功能模組1.3.1 CAD模組1.3.2 CAM模組1.3.3 CAE模組1.3.4 其他模組1.4 UGNX2.0安裝1.5 滑鼠和鍵盤的操作1.6 主畫面1.7 文件建立1.7.1 NEW1.7.2 OPEN1.7.3 SAVE1.7.4 CLOSE1.8 UG功能模組1.9 工具列的設定1.9.1 工具列的顯示和隱藏1.9.2 工具列圖示隱藏及顯示1.9.3 工具列及提示列、狀態列的放置1.10 UG座標系1.10.1 座標的下拉式選單(WCS)1.10.2 座標的移動(Origin)1.10.3 動態座標(Dynamics)1.10.4 座標的旋轉1.10.5 定義座標系1.11 圖層設定1.11.1 圖層分類設定1.11.2 圖層設定圖層的選擇1.11.3 圖層及狀態列的顯示控制1.12 系統參數設定1.12.1 參數設定1.12.2 視覺參數設定1.12.3 編輯顏色文件1.12.4 選擇參數設定1.12.5 工作平面設定1.13 常用工具1.13.1 點形式1.13.2 偏移方式建立點1.13.3 建立平面1.13.4 向 量1.13.5 過濾器1.13.6 快速選單1.13.7 動態視圖1.13.8 編輯操作1.13.9 undo操作1.13.10 物件的轉換2章 草 圖2.1 草圖的概念2.2 建立草圖2.2.1 草圖工作平面的建立2.2.2 建立草圖物件2.2.3 工作草圖2.3 草圖的約束和定位2.3.1 建立幾何約束2.3.2 建立尺寸約束2.3.3 轉化對象2.4 草圖操作2.4.1 草圖鏡射(Mirror)2.4.2 替換求解(AlternateSolution)2.4.3 動態顯示(AnimateDimension)2.5 草圖編輯2.5.1 編輯定義線串(EditString)2.5.2 重新附著草圖2.5.3 刪除和抑制草圖3章 曲線功能3.1 曲線功能概述3.2 建立基本曲線3.2.1 點的建立3.2.2 線的建立3.2.3 矩形的建立3.2.4 多邊形的建立3.2.5 橢圓形的建立3.2.6 平面的建立3.2.7 spline曲線的建立3.2.8 GeneralConic曲線的建立3.2.9 Helix曲線的建立3.2.10 Parabola曲線的建立3.2.11 Hyperbola曲線的建立3.2.12 線段間的編修3.2.13 OffsetCurve3.2.14 project3.2.15 CombinedProjection3.2.16 Intersect3.2.17 Section3.2.18 ExtractCurve3.2.19 OffsetinFace3.2.20 Wrap/Unwrap3.3 編輯曲線功能3.3.1 Editcurve3.3.2 EditCurveParameters3.3.3 TrimCurve3.3.4 TrimCorner3.3.5 Divide3.3.6 EditFillet3.3.7 Stretch3.3.8 EditArcLength3.4 曲線綜合練習3.4.1 2DCurve繪製3.4.2 3DCurve4章 自由曲面4.1 概 述4.1.1 概 述4.1.2 建立方式4.1.3 用語與參數4.2 點建立曲面4.2.1 通過點建立面(Throughpoints)4.2.2 通過極點建立面(Frompoles)4.2.3 通過點雲建立點(Frompointcloud)4.3 曲線建立曲面4.3.1 建立直紋曲面(Ruled)4.3.2 建立穿越曲面(Throughcurves)4.3.3 編織曲面(Throughcurvesmesh)4.3.4 掃掠建立曲面4.4 其他曲面的建立4.4.1 斷面曲面(Section)4.4.2 延伸曲面4.4.3 規律延伸曲面(LawExtension)4.4.4 擴大曲面(Enlarge)4.4.5 偏移曲面(Offsetsurface)4.4.6 粗略偏移曲面(Roughoffset)4.5 曲面範例5章 實體建立模型前 言5.1 基礎特徵建模過程5.2 PrimitiveFeature(簡易特徵體)5.2.1 Block(矩形體)5.2.2 Cylinder(圓柱體)5.2.3 Cone(圓錐體)5.2.4 Sphere(球體)5.3 布林運算5.3.1 Unite(聯集)5.3.2 Subtract(差集)5.3.3 Intersect(交集)5.3.4 非破壞性的布林運算5.4 基礎特徵編輯5.5 SweptFeature(掃掠特徵)5.5.1 ExtrudedBody(延伸實體)5.5.2 DirectionandDistance(方向和距離)5.5.3 TrimtoFace/Plane(修剪到一曲面/平面)5.5.4 TrimBetweenTwoFaces/Planes(修剪到兩曲面/平面之間)5.5.5 ThroughMultipleBodies(通過多個實體)5.5.6 TrimtoBody(修剪到實體)5.6 RevolvedBody(旋轉實體)5.6.1 AxisandAngle(參考軸和旋轉角)5.6.2 TrimtoFaces(修剪到面)5.6.3 TrimBetweenTwoFaces(在兩面間修剪)5.7 SweepalongGuide(掃掠實體)5.8 Tube(管體)5.9 編輯特徵5.10 Hole(圓孔)5.10.1 簡易圓孔(Simple)5.10.2 沉頭孔(Counterbore)5.10.3 魚眼孔(Countersink)5.11 Boss(圓凸塊)5.12 Pocket(袋形)5.12.1 圓柱袋形(Cylindrical)5.12.2 矩形袋型(Rectangular)5.12.3 一般袋形(General)5.13 Pad(方凸塊)5.13.1 矩形凸塊(Rectangular)5.13.2 一般凸塊(General)5.14 Slot(鍵槽)5.14.1 矩型槽(Rectangular)5.14.2 球型槽(Ball-End)5.14.3 U型槽(U-Slot)5.14.4 T型槽(T-Slot)5.14.5 鴆尾槽(Dove-Tail)5.14.6 穿透槽(ThruSlot)5.15 Groove(槽溝)5.15.1 矩型槽溝(Rectangular)5.15.2 球型槽溝(BallEnd)5.15.3 U型槽溝(UGroove)5.16 UserDefinedFeature(使用者自訂特徵)5.17 ReferenceFeatures(參考特徵)5.17.1 基準面5.17.2 基準軸5.18 邊緣操作5.18.1 EdgeBlend(邊緣導圓角)5.18.2 Edgechamter(倒斜角)5.19 面操作5.19.1 FaceBlend(曲面導圓)5.19.2 SoftBlend(彈性圓角)5.19.3 Taper(拔模)5.19.4 OffsetFace(實體面補正)5.19.5 PatchBody(修補形體)5.19.6 SimplifyBody(簡化實體)5.20 體操作5.20.1 Hollow(挖空)5.20.2 Thread(螺紋)5.20.3 Sew(縫合)5.20.4 WrapGeometry(包覆幾何)5.20.5 ScaleBody(實體比例縮放)5.20.6 TrimBody(修剪實體)5.20.7 SplitBody(分割實體)5.20.8 InstanceFeature(複體)SweepEdgeBlendSheetInstanceThreadHollowFaceBlendExtractGeometrySimplifyExtrudedTrimExtrudedBody(動態拉伸)Revolved6章 工程圖6.1 工程圖概述6.2 工程圖的特點6.3 工程圖的編輯6.3.1 新建工程圖(New)6.3.2 開啟工程圖(Open)6.3.3 刪除工程圖(Delete)6.3.4 顯示工程視圖圖紙(Displaydrawing)6.3.6 更新工程視圖圖紙(Update)6.3.7 增加視圖(Addview)6.3.8 移動/複製視圖(move/copyview)6.3.9 視圖的對正(Alignview)6.3.10 移除視圖(DeleteDrawingSheet)6.3.11 剖斷面圖的編輯6.4 工程圖的操作6.4.1 符號的插入(Utilitysymbol)6.4.2 自訂符號的插入6.4.3 ID符號的插入(IDSymbol)6.5 工程圖的標註6.5.1 尺寸標註(Dimension)6.5.2 型位公差標註(GDTSymbols)6.5.3 粗糙度的標註6.5.4 製圖符號的標註6.5.6 本文註釋標註6.6 參數設定6.6.1 工程圖參數的設定6.6.2 視圖顯示參數設定6.6.3 剖切線顯示參數設定6.6.4 註釋與符號的顯示參數設定6.7 工程圖出圖的設定6.7.1 選取繪圖機或是印表機6.7.2 定義繪圖輸出選項6.7.3 定義繪圖參數A 附錄A 練習題B 附錄B UG功能詞彙中英文對照
1章 環境入門1.1 UGNX2.0簡介1.2 UGNX2.0特點1.3 UGNX2.0功能模組1.3.1 CAD模組1.3.2 CAM模組1.3.3 CAE模組1.3.4 其他模組1.4 UGNX2.0安裝1.5 滑鼠和鍵盤的操作1.6 主畫面1.7 文件建立1.7.1 NEW1.7.2 OPEN1.7.3 SAVE1.7.4 CLOSE1.8 UG功能模組1.9 工具列的設定1.9.1 工具列的顯示和隱藏1.9.2 工具列圖示隱藏及顯示1.9.3 工具列及提示列、狀態列的放置1.10 UG座標系1.10.1 座標的下拉式選單(WCS)1.10.2 座標的移動(Origin)1.10.3 動態座標(Dynamics)1.10.4 座標的旋轉1.10.5 定義座標系1.11 圖層設定1.1...