目錄
1章 UGNX3.0新版介紹2章 ShapeStudio2.1 光柵圖像應用2.1.1 光柵圖像應用(Rasterimage)2.1.2 輸入光柵圖像2.1.3 編輯光柵圖像2.2 創建曲面建構曲線2.2.1 構築曲線2.2.2 擷取曲線(具有相關性)2.2.3 IsolineCurve(等斜線)2.2.4 擷取曲線(無相關性的)2.2.5 OffsetCurve(偏置曲線)2.2.6 ProjectCurve(投影曲線)2.2.7 CombinedProjection(組合投影曲線)2.2.8 Intersection(相交曲線)2.2.9 面上偏置曲線(OffsetinFace)2.3 自由曲面造形設計2.3.1 工業造型曲面2.3.2 Swept(掃掠特徵)2.3.3 StyledSweep(造型掃掠)2.3.4 Swoop2.3.5 X-form2.3.6 GlobalShaping2.3.7 AnalyzeShape(曲面分析)3章 逆向曲面實例應用範例4章 高階模型上彩功能4.1 高階上彩功能HighQualityImages4.1.1 HighQualityImage高階上彩功能介面簡介4.1.2 各種彩現模式4.1.3 上彩相關設定4.1.4 ArtisticImage建立藝術影像4.2 材質與表面紋理設定Material/Textures4.2.1 材質的賦予4.2.2 材質編修4.3 高階燈光設定AdvancedLights4.3.1 光源的類型4.3.2 光源之開關與控制顯示4.3.3 光源之簡易編輯4.3.4 燈光強度與顏色4.4 視覺效果設定VisualEffect4.4.1 前景Foreground4.4.2 背景4.4.3 鏡頭效果(Effect)4.4.4 展示空間(ShowroomEnvironment)4.5 上彩顯示與拭除4.6 輸入光柵影像(RasterImage)4.6.1 圖像的方位編輯4.6.2 光柵圖像版面5章 UG裝配建模5.1 裝配概述5.2 裝配用語5.3 裝配方法5.4 裝配中各零組件的狀態5.5 裝配導覽器5.6 自底向上的裝配5.6.1 自底向上裝配的過程5.6.2 裝配的配對條件5.7 自頂向下的裝配5.7.1 建立新的幾何物件零組件5.7.2 對新的零組件進行編輯5.8 對裝配零組件進行編輯5.8.1 刪除零組件5.8.2 替換零組件5.8.3 重新定位零組件5.8.4 抑制零組件5.9 克隆裝配5.9.1 建立克隆裝配5.10 裝配順序5.10.1 裝配順序導覽工具(SequenceNavigator)5.10.2 加入新的裝配步驟(AddAssembleStep)5.10.3 加入新的拆卸步驟(AddDisassembleStep)5.10.4 加入新的相機步驟(AddCameraStep)5.10.5 加入新的群組裝配步驟(AssembleAsGroup)5.10.6 加入新的群組拆卸步驟(DisassembleAsGroup)5.10.7 設定裝配順序的特性(SequenceProperties)
1章 UGNX3.0新版介紹2章 ShapeStudio2.1 光柵圖像應用2.1.1 光柵圖像應用(Rasterimage)2.1.2 輸入光柵圖像2.1.3 編輯光柵圖像2.2 創建曲面建構曲線2.2.1 構築曲線2.2.2 擷取曲線(具有相關性)2.2.3 IsolineCurve(等斜線)2.2.4 擷取曲線(無相關性的)2.2.5 OffsetCurve(偏置曲線)2.2.6 ProjectCurve(投影曲線)2.2.7 CombinedProjection(組合投影曲線)2.2.8 Intersection(相交曲線)2.2.9 面上偏置曲線(OffsetinFace)2.3 自由曲面造形設計2.3.1 工業造型曲面2.3.2 Swept(掃掠特徵)2.3.3 StyledSweep(造型掃掠)2.3.4 Swoop...