第一章 初步認識 Generative Shape Design
1-1 曲面設計的意義 9
1-2 有關Generative Shape Design 10
1-3 初步介紹Generative Shape Design的工作環境 11
1-3-1 進入GSD的工作環境 11
1-3-2 GSD的主要工具組 17
1-4 利用Geometrical set在曲面設計的特徵管理 21
第二章 建構網格元素 (Wireframe)
2-1 Points (點) 30
2-1-1 Point(點) 30
2-1-2 Points and Planes Repetition(連續點及面) 41
2-1-3 Extremum(座標極值) 45
2-1-4 Extremum Polar(極座標極值) 47
2-2 Line-Axis (線與中心軸) 49
2-2-1 Line(線) 49
2-2-2 Axis(中心軸) 64
2-2-3 Polyline(多重折線) 66
2-3 Plane(工作面) 71
2-4 Project-Combine(投影與組合曲線) 80
2-4-1 Projection (投影線) 80
2-4-2 Combine (組合曲線) 83
2-4-3 Reflect Line (反射線) 85
2-5 Intersection(相交曲線) 87
2-6 Offset2(平行與平移曲線) 89
2-6-1 Parallel Curve (平行曲線) 90
2-6-2 3D Curve Offset(3D曲線平移複製) 91
2-7 Circle-Conic (圓弧與圓錐曲線) 94
2-7-1 Circle (圓弧) 94
2-7-2 Corner (圓角) 105
2-7-3 Connect Curve (連結曲線) 108
2-7-4 Conic (圓錐曲線) 112
2-8 Curves (3D曲線) 114
2-8-1 Spline(貝氏曲線) 114
2-8-2 Helix(彈簧線) 122
2-8-3 Spiral(螺線) 125
2-8-4 Spine(建立脊線) 128
2-8-5 Isoparametric Curve(曲面上之向量網線) 131
第三章 建構曲面 (Surfaces)
3-1 Extrude-Revolution (伸拉與旋轉曲面) 137
3-1-1 Extrudee(伸拉曲面) 137
3-1-2 Revolve(旋轉) 139
3-1-3 Sphere (球形) 140
3-1-4 Cylinder (圓柱形) 141
3-2 OffsetVar (平移與變化平移複製) 142
3-2-1 Offset(平移複製) 143
3-2-2 Variable Offset(變化距離的平移複製)145
3-2-3 Rough Offset(近似性的平移複製) 147
3-3 Sweeps (掃掠) 149
3-3-1 Sweep(掃掠曲面) 149
3-3-2 Adaptive Sweep(可調整式的掃掠) 183
3-4 Fill (填滿) 199
3-5 Multi-Sections Surface (以多重斷面建構曲面) 202
3-5-1 基本之多重斷面建構的方向與Closing Point之對應 202
3-5-2 Guides(導引線) 205
3-5-3 Spine(脊線) 206
3-5-4 Coupling(對應) 208
3-6 Blend(混接曲面) 219
第四章 曲面編修
4-1 Join-Healing(曲面與曲線之接合與縫補) 230
4-1-1 Join(曲面或曲線之接合) 230
4-1-2 Healing(曲面的縫合填補) 234
4-1-3 Curve Smoothng(曲面圓滑) 236
4-1-4 Untrim(裁切復原) 241
4-1-5 Disassemble(分解組合) 243
4-2 Trim-Split(曲面與曲線之裁切與分割) 245
4-2-1 Split (曲面或曲線之分割) 245
4-2-2 Trim (曲面或曲線裁切) 251
4-3 Extracts(淬取曲面與邊線) 254
4-3-1 Boundary (淬取邊界線) 254
4-3-2 Extract (淬取曲面或曲線) 257
4-3-3 Multiple-Extract (一次淬取多個曲面或曲線) 260
4-4 Fillets(曲面之導圓角) 261
4-4-1 Shape Fillet (曲面之間導圓角) 262
4-4-2 Edge Fillet (邊線圓角) 270
4-4-3 Variable Fillet (變化圓角) 283
4-4-4 Face-Face Fillet (面與面間導圓角) 287
4-4-5 Tritangent Fillet(三個面的混成導圓角) 290
4-5 Transformation(轉換編輯) 292
4-5-1 Translate (位移) 292
4-5-2 Roate (旋轉) 295
4-5-3 Symmetry (對稱移動) 299
4-5-4 Scaling (比例放大縮小) 300
4-5-5 Affinity(以自訂之座標軸的比例縮放) 301
4-5-6 Axis To Axis(依座標軸之關係轉換) 303
4-6 Extrapolate(曲面或曲線之延展) 304
4-7 Patterns(樣式複製) 310
4-7-1 Rectangular Pattern(矩形陣列) 310
4-7-2 Circular Pattern(圓的輻射狀複製) 315
4-7-3 User Pattern(使用者自訂樣式) 319
第五章 進階曲面建構
5-1 Advanced Surfaces(進階曲面建構) 324
5-1-1 Bump Deformation(凸出變形) 324
5-1-2 Wrap Curve Deformation(對應曲線變形) 328
5-1-3 Wrap Surface Deformation(對應曲面變形) 337
5-1-4 Shape Morphing(曲面變形) 340
5-2 Biw Templates(汽車白身曲面建構) 348
5-2-1 Junction(曲面接合) 349
5-2-2 Diabolo(衝孔座) 356
5-2-3 Holes(孔洞) 357
5-2-4 Mating Flange(對應凸緣) 364
5-2-5 Bead(珠緣) 371
5-3 Developed Shape(演生曲面) 373
5-3-1 Unfold(展開) 373
5-3-2 Develop(演生曲線) 377
5-4 Develop 與 Shape Morphing之綜合應用 386