第一章 顯示器發展趨勢
1.1 開論:DisplayNeverDie
1.2 三維體積型顯示器的霸主:陰極射線管
1.3 二維平面型的顯示器之爭:液晶顯示器V.S.電漿顯示器
1.4 一維捲軸型的軟性顯示器發展
1.5 零維立體型顯示器初探
1.6 結論:終極顯示器:虛擬的世界,真實的呈現
第二章 視覺與色彩心理
2.1 眼睛的構造
2.2 視覺感知器:視柱細胞(rod)與視錐細胞(cone)
2.3 人眼光譜感測敏感度
2.4 人眼亮度反應與調適
2.5 人眼解析度
2.6 色彩視覺機能
2.7 彩色視覺的空間與時間特性(SpatialandTemporalPropertiesofColorVision)
2.8 亮度調適(AchromaticAdaptation)
2.9 色彩調適(ChromaticAdaptation)
2.10 視覺能見度(Visibility)
第三章 色彩體系
3.1 前言
3.2 孟賽爾色彩體系
3.3 NCS色彩體系
3.4 PCCS色彩體系
第四章 成像媒體顯色原理
4.1 混色原理(PrincipleofColorMixing)
4.2 數位相機的色彩特性
4.3 噴墨式印表機
4.4 影像顯示器
第五章 色度學原理
5.1 前言
5.2 色度形成原理
5.3 RGB色度系統
5.4 XYZ色度系統的變換
5.5 三刺激值和色度座標
5.6 主波長和色純度
5.7 色溫和相關色溫
5.8 照明光和光源
5.9 條件等色
5.10 均等色度圖
5.11 均等色彩空間
5.12 色差和色彩心理相關量
第六章 色彩量測
6.1 色彩量測原理
6.2 光源與照明(LightSourcesandIlluminants)
6.3 標準光源(StandardLightSource)
6.4 色彩量測儀器(Instrument)
第七章 顯示器色彩描述與色彩空間變換
7.1 顯示器色光混色原理
7.2 階調與色域
7.3 顯示器色彩變換與計算
7.4 顯示設備色域視覺化
第八章 行動裝置之色彩修正
8.1 前言
8.2 相關文獻
8.3 CCD色彩修正參數
8.4 光源預估方法
8.5 結果
第九章 色彩管理系統
9.1 前言
9.2 色彩管理系統的發展背景
9.3 ICC色彩管理系統的架構
9.4 ICC描述檔的資料結構
9.5 ICC描述檔的來源與應用
9.6 ICC色彩管理系統的問題
9.7 WindowsVista中的色彩管理系統
9.8 結論
第十章 影像工業的標準色彩空間
10.1 前言
10.2 RGB色空間的定義方式
10-3 重要的RGB色空間標準
10-4 視訊色彩標準
10-5 與sRGB相容的廣色域色彩標準
10-6 印刷媒體的色彩標準
10-7 結論
第十一章 色外貌模式
11.1 適應現象
11.2 色外貌現象
11.3 觀測環境
11.4 視覺適應理論
11.5 色適應轉換
11.6 人眼對比感應函數CSF
11.7 色外貌模式
第十二章 影像品質評估
12.1 影響影像品質的因素
12.2 影像品質鏈
12.3 影像品質評估的要項
12.4 視覺感知:敏銳度
12.5 視覺感知:(雜訊)粗糙度
12.6 視覺感知:色調重現
12.7 視覺感知:色彩重現
12.8 閾限:物理刺激與心理物理反應的聯結
12.9 影像品質評估實驗之規劃
12.10 視覺模式與視覺感知模擬中英對照表