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程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)

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程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版) 程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)

作者:邱宏彬 
出版社:全華圖書股份有限公司
出版日期:2014-09-30
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)

內容簡介

  本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力,畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。

本書特色

  1.以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。
  2.跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。
  3.寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式。
 

目錄

Chapter 1 C#程式設計與開發
1-1 電腦與程式語言
1-2 C#程式設計與.NET Framework
1-3 C#程式的開發與執行
1-4 Visual Studio 的功能與Visual C# Express 的安裝
1-5 C#主控台應用程式(Console Applications)

Chapter2 C#視窗型應用程式
2-1 C#視窗應用程式的開發
2-2 C#視窗應用程式的範例
2-3 視窗應用程式的起始表單

Chapter3 變數與算術運算式
3-1 資料型態(Data Types)
3-2 變數(Variable)的命名與宣告
3-3 變數的存取:善用暫存變數
3-4 基本資料型態的轉換
3-5 逸出字元(Escape Character)
3-6 算術運算式(Arithmetic Expression)
3-7 指定運算子的同義運算

Chapter4 基本流程控制
4-1 選擇結構(Selection Structure)
4-2 關係運算子(Relational Operators)
4-3 錯誤檢查與處理
4-4 訊息方塊(MessageBox)
4-5 例外處理(Exception Handling)

Chapter5 基於物件的程式設計
5-1 基於物件(Object-based)的程式設計
5-2 DateTime 類別和Timer 控制項
5-3 區域變數和實體變數
5-4 Random 類別

Chapter6 選擇結構與選擇控制項
6-1 邏輯運算子(Logical operators)
6-2選擇結構:二選一(if ~ else ~)
6-3 選擇結構:多選一
6-4 選擇控制項

Chapter7 迴圈結構
7-1 單迴圈結構
7-2 巢狀迴圈(Nested Loop)

Chapter8 一維陣列
8-1 一維陣列的建立與存取
8-2 多個一維陣列

Chapter9 一維陣列的線性搜尋與應用
9-1 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)
9-2 字串與一維陣列

Chapter10 物件陣列的應用
10-1 PictureBox 圖片盒控制項
10-2 ImageList(圖像清單)元件
10-3 配對記憶遊戲

Chapter11 二維陣列
11-1 二維陣列的建立與存取
11-2 成績處理──使用二維陣列來改寫

Chapter12 不規則陣列
12-1 不規則二維陣列的建立與存取
12-2 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統

Chapter13 函式與參數傳遞
13-1 可重用碼:函式的定義與呼叫
13-2 參數的傳遞
13-3 方法多載(Method Overloading)

Chapter14 檔案處理
14-1 檔案處理基本概念
14-2 檔案對話方塊控制項
14-3 文字檔案(Text File)的處理
14-4 二進位檔案(Binary File)的處理
14-5 檔案讀取的程式練習

Chapter15 進階控制項綜合應用
15-1 ListBox(清單方塊)控制項
15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項
15-3 範例1:購物系統
15-4 表單大小與座標系統
15-5 MenuStrip(功能表)控制項
15-6 RichTextBox 控制項
15-7 FontDialog 控制項和ColorDialog 控制項
15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)

Chapter16 滑鼠與鍵盤事件處理
16-1 滑鼠事件的處理
16-2 處理滑鼠事件的範例
16-3 鍵盤事件的處理
16-4 處理鍵盤事件的範例

Chapter17 認識物件導向程式設計
17-1 程式架構(Programming Paradigm)
17-2 物件、類別與實體
17-3 封裝(Encapsulation)
17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)

Chapter18 類別與封裝
18-1 定義封裝性類別
18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊
18-3 方法多載、建構子與解構子
18-4 this 和this()的使用
18-5 UML 類別圖
18-6 類別Person 的定義與使用
18-7 類別的靜態成員
18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫
18-9 表單切換

Chapter19 繼承與多型
19-1 類別繼承(Inheritance)的概念
19-2 類別繼承的語法與實作
19-3 base 和base()的使用
19-4 利用繼承實作類別Student
19-5 利用繼承實作類別Teacher
19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)
19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)
19-8 多型(Polymorphism)

Chapter 20 抽象類別與介面
20-1 抽象類別與抽象方法
20-2 圖形管理的相關類別
20-3 介面

Chapter21 泛型集合與序列化
21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案
21-2 學校成員集合與序列化存檔

Chapter22 LINQ查詢
22-1 LINQ查詢簡介
22-2 LINQ與C#新增的功能
22-3 LINQ基本查詢
22-4 LINQ to Objects
 

詳細資料

  • ISBN:9789572196519
  • 叢書系列: 大專資訊
  • 規格:平裝 / 480頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 單色印刷 / 2版
  • 出版地:台灣
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