CHAPTER 01經典 "Hello, World"
經典的範例不只是為了做一個範例,更是奠定學習的基礎。
CHAPTER 02資料型別和運算式
不了解資料型別就沒辦法開始C#,運算式更是程式設計中的重點,此章千萬不能跳過。
CHAPTER 03 資料型別轉換
型別的轉換對於開發中用處極大,對於沒有程式設計基礎的會造成莫大的困擾,簡潔的文字可以讓所有人都學得會。
CHAPTER 04 計算控制 - 結構化程式設計
如果…,在口語中常常使用,在程式設計中也是一樣!想不到的C#竟是這麼簡單,讓你用最輕鬆的方式建構判斷式。
CHAPTER 05 字串、陣列與群集
喘口氣,第五章接觸的字串、陣列與群集會比較輕鬆,只要記住重點,一切都是如此的輕易上手。
CHAPTER 06 C# 程式設計師 UML塑模基礎
UML解放了程式開發者的靈魂,讓程式設計不再是一個人的獨角戲,所有團隊都可以參予其中。
CHAPTER 07 初識物件導向程式設計
物件導向,常聽到的程式設計概念,有了物件導向,讓程式設計不必苦於重覆堆砌相同的程式碼,讓從式程式開發的你更享樂。
CHAPTER 08 程式碼的利用 - 繼承與多重繼承
CHAPTER 09 改寫對象的行為 - 多型
CHAPTER 10 多功能的運算子 - 運算子多載
8~10章,介紹C#中語法、基本概念與應用,熟讀可以讓C#的運用更為簡單。
CHAPTER 11 軟體模組之間的協定 - 介面
CHAPTER 12 物件導向設計原則與 UML描述
11~12章主要講述介面的描述,使用UML結合做介紹,讓整體概念更容易了解。
CHAPTER 13 程式的體檢醫生 - 例外處理
CHAPTER 14 房屋仲介與租房 - 委派與事件
CHAPTER 15 組件與反映
CHAPTER 16 序列化與反序列化
CHAPTER 17 專案小組和程式設計師 - 處理序和執行緒
13~17章以實例的方式結合所學過的程式概念,並實際使用UML做為開發溝通的工具,可以讓程式的開發更為有效率。
CHAPTER 18 萬能範本 - 泛型
泛型對於C#等於是萬能的範本
CHAPTER 19 C# 3.0 語言新特性
C#經過多種版本,新增許多不同特性,如果你是老手可以直接跳到這裡,先嘗鮮C# 3.0的新特性。
CHAPTER 20 UML的物件導向分析與設計過程
使用UML分析可以讓系統分析更標準化,也讓開發文件變得更易閱讀。