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Flash ActionScript 3.0平台遊戲開發(附長735分影音教學錄影檔)

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作者:黃新峰林佩儀楊智凱劉沛文 
出版社:松崗
出版日期:2011-06-29
語言:繁體中文   規格:平裝 / 392頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:Flash ActionScript 3.0平台遊戲開發(附長735分影音教學錄影檔)

專為Flash ActionScript 3.0遊戲開發者打造的進階工具書!
發佈到Android手機及Facebook上與更多朋友即時分享!

書中每章節依主題內容由淺入深,藉由數個範例的介紹進而了解完整概念。有系統及完整的架構介紹平台遊戲製作所需的基本要素,讓初學者快速了解平台遊戲製作流程。每個範例的設計規劃,包含程式設計簡介與流程規劃,詳細步驟與程式解說等部份。引導並提昇讀者的程式設計觀念,使讀者對於製作遊戲能更為得心應手,並詳細說明如何將辛苦完成的作品發佈到Android手機以及Facebook上。

本書特色
1. 藉由八個主題,有系統及理論地討論的探討在遊戲設計中所可能接觸的課題。
2. 本書所探討的內容包括:物件的移動控制、物件碰撞檢測、遊戲場景的設計、聲音的使用方式、物件顏色變換、射擊動作規劃、巡邏與追逐設計及動作計時器安排等等,此內容皆為所有遊戲製作所需要的要素。
3. 除了著重完整的內容規劃,同時也由淺入深的教導ActionScript 3.0程式撰寫概念與使用方式,引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力。
4. 藉由系統化單元主題方式直接切入問題要點,使學習更有效率,加以範例取材廣泛,讀者容易進一步推廣延伸應用。
5. 詳盡的製作範例皆提供完整的素材檔、練習檔、完成檔可供參考,光碟內容有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。


目錄
第1章 平台遊戲中地圖的建立
在本章節中,將介紹讀者如何利用二維陣列代碼轉化成地圖的影片片段元件,來建立不同遊戲地圖。

第2章 主角的運動模式
本章節將介紹讀者如何利用各種布林值的設計組合來達成主角所想要的動作效果。

第3章 遊戲平台設計
前面已學會如何利用陣列的方式來建立平台遊戲中的地圖,但是這些地圖為靜態設置,如果想要讓平台地圖的設計具有動態的效果及增加遊戲的挑戰性,可以增加一些動畫或是動態的平台設計,因此本章節將以兩個作品來介紹此功能。

第4章 平台遊戲中的卷軸與場景變換
卷軸在平台遊戲中是...
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商品資料
  • 作者: 黃新峰、林佩儀、楊智凱、劉沛文
  • 出版社: 松崗圖書 出版日期:2011-06-29 ISBN/ISSN:9789572239216
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:392頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 應用軟體
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