第 1 篇 動畫初體驗篇
Chapter 1:認識Flash
本章說明動畫設計概念,認識Flash操作介面。
Chapter 2:認識繪圖功能
本章認識Flash繪圖工具,設計漸層按鈕與線條繪製運用。
Chapter 3:認識影格、時間軸、圖層
本章說明動畫流程與分鏡腳本建立,以及元件庫、圖層和小動畫與場景設定。
Chapter 4:無敵的格動畫
本章介紹格動畫的建立與應用。
Chapter 5:海底世界
本章介紹移動補間動畫和背景動畫的設定,設計石頭和水草圖層應用。
第 2 篇 動畫運用篇
Chapter 6:海底世界動畫設計
本章以一個實際案例來介紹進階動畫的設計,如設定加減速、透明度、旋轉等設定。
Chapter 7:動物世界
本章說明加入多元的物件,運用導引線建立反轉關鍵影格,與圖形線條的應用。
Chapter 8:遮色片
本章說明運用文字和圖片的圖層概念來設定探照燈技巧,和光暈效果的建立。
Chapter 9:超級變變變
本章介紹變形動畫的設定,如黑夜變白天、直線變汽車、圓變字、骨頭工具等範例。
Chapter 10:文字與按鈕
本章說明文字工具、文字殘影等應用,以及介紹製作按鈕元件。
Chapter 11:情人卡
本章以一個實際案例來介紹卡片動畫的製作。
第 3 篇 動畫語法運用篇
Chapter 12:控制情人卡
本章介紹Action Script語法的運用,以及認識動作面板和加入按鈕語法設定。
Chapter 13:語法控制動畫
本章介紹進階Action Script語法,加入判斷語法的運用。
Chapter 14:簡易相簿
本章說明相簿製作,並加入音樂控制器,再設定自選相簿瀏覽的模式。
Chapter 15:花都網路花苑
本章說明滑鼠指標設計、網頁按鈕設計與互動效果。
Chapter 16:互動遊戲
本章以骰子遊戲、簡易樂透範例來介紹互動遊戲的建立。