本書說明動畫設計基礎概念,介紹工具面板、繪圖功能、時間軸、圖層、影格,動畫元件、補間動畫等基本動畫製作,再加入Action Script語法、控制物件屬性等設定,以簡易相簿、網路花苑、互動遊戲等範例,來整合學習應用。更附有完整的教學影片檔與範例檔案,方便讀者上課、自學。
本書特色
動畫初體驗篇
◆說明動畫設計基礎概念,介紹必備上手的工具面板、繪圖功能、時間軸、圖層、影格等。
◆認識製作動畫元件、補間動畫設定等基本動畫運用,奠定基礎功力。
動畫運用篇
◆開始進入動畫製作學習,介紹遮色片效果、導引線圖層,以及文字、按鈕等設定。
◆進階變形動畫設計,加入音樂,並建立網頁,提高設計功力。
動畫語法運用篇
◆說明ActionScript語法、控制物件屬性等使用設定。
◆提供簡易相簿、網路花苑、互動遊戲等範例,來整合學習應用。
作者序
從事電腦教育已經16 年了,16 年來接觸過許多不同的學生,每個學生的學習習慣都不相同,唯一的共同性就是只要你詳細解釋,以及利用範例說明,他們就可以理解我想表達的意思,進而學會相關軟體的操作,這也是我這16 年來最大的收獲。
這一本書是依我16 年的教學經驗,以案例的型態為大家說明Flash 的操作方式,或許案例不見得和你目前的工作有相關性,但是以範例來學習動畫設計,應該可以讓你快速的了解Flash軟體的使用方式和技巧,希望透過Flash 的運用,可以帶領你進入動畫的世界,也可以讓你在動畫的設計上有更多的想法,從一個完全不了解動畫的人,變成一位動畫設計高手。
學習沒有別的捷徑,就是多看、多測試、多設計,不用多久你也會是別人羨慕的動畫大師。
從事電腦教育已經16 年了,16 年來接觸過許多不同的學生,每個學生的學習習慣都不相同,唯一的共同性就是只要你詳細解釋,以及利用範例說明,他們就可以理解我想表達的意思,進而學會相關軟體的操作,這也是我這16 年來最大的收獲。
這一本書是依我16 年的教學經驗,以案例的型態為大家說明Flash 的操作方式,或許案例不見得和你目前的工作有相關性,但是以範例來學習動畫設計,應該可以讓你快速的了解Flash軟體的使用方式和技巧,希望透過Flash 的運用,可以帶領你進入動畫的世界,也可以讓你在動畫的設計上有更多的想法,從一個完全不了...
目錄
第 1 篇 動畫初體驗篇
Chapter 1:認識Flash
本章說明動畫設計概念,認識Flash操作介面。
Chapter 2:認識繪圖功能
本章認識Flash繪圖工具,設計漸層按鈕與線條繪製運用。
Chapter 3:認識影格、時間軸、圖層
本章說明動畫流程與分鏡腳本建立,以及元件庫、圖層和小動畫與場景設定。
Chapter 4:無敵的格動畫
本章介紹格動畫的建立與應用。
Chapter 5:海底世界
本章介紹移動補間動畫和背景動畫的設定,設計石頭和水草圖層應用。
第 2 篇 動畫運用篇
Chapter 6:海底世界動畫設計
本章以一個實際案例來介紹進階動畫的設計,如設定加減速、透明度、旋轉等設定。
Chapter 7:動物世界
本章說明加入多元的物件,運用導引線建立反轉關鍵影格,與圖形線條的應用。
Chapter 8:遮色片
本章說明運用文字和圖片的圖層概念來設定探照燈技巧,和光暈效果的建立。
Chapter 9:超級變變變
本章介紹變形動畫的設定,如黑夜變白天、直線變汽車、圓變字、骨頭工具等範例。
Chapter 10:文字與按鈕
本章說明文字工具、文字殘影等應用,以及介紹製作按鈕元件。
Chapter 11:情人卡
本章以一個實際案例來介紹卡片動畫的製作。
第 3 篇 動畫語法運用篇
Chapter 12:控制情人卡
本章介紹Action Script語法的運用,以及認識動作面板和加入按鈕語法設定。
Chapter 13:語法控制動畫
本章介紹進階Action Script語法,加入判斷語法的運用。
Chapter 14:簡易相簿
本章說明相簿製作,並加入音樂控制器,再設定自選相簿瀏覽的模式。
Chapter 15:花都網路花苑
本章說明滑鼠指標設計、網頁按鈕設計與互動效果。
Chapter 16:互動遊戲
本章以骰子遊戲、簡易樂透範例來介紹互動遊戲的建立。
第 1 篇 動畫初體驗篇
Chapter 1:認識Flash
本章說明動畫設計概念,認識Flash操作介面。
Chapter 2:認識繪圖功能
本章認識Flash繪圖工具,設計漸層按鈕與線條繪製運用。
Chapter 3:認識影格、時間軸、圖層
本章說明動畫流程與分鏡腳本建立,以及元件庫、圖層和小動畫與場景設定。
Chapter 4:無敵的格動畫
本章介紹格動畫的建立與應用。
Chapter 5:海底世界
本章介紹移動補間動畫和背景動畫的設定,設計石頭和水草圖層應用。
第 2 篇 動畫運用篇
Chapter 6:海底世界動畫設計
本章以一個實際案例來介紹進階動...