第1章 認識Android
本章將先來瞭解Android開發技術的基礎知識。
第2章 準備Android開發環境
說明如何下載、安裝與設定一個可以開發與測試Android應用程式的環境;也會說明如何建立與設定測試應用程式用的Android模擬裝置。
第3章 開始設計Android應用程式
我們將來瞭解如何建立與設定一個Android應用程式專案,以及瞭解基本的應用程式專案結構;如何在模擬裝置與實際裝置上執行與測試應用程式;還有認識Android應用程式基本的元件和應用程式種類。
第4章 活動元件
這一章會從應用程式基本的規劃與設計開始,介紹Activity元件的基本設計方式,並瞭解關於Activity元件的生命週期概念。
第5章 設計應用程式的畫面
Android應用程式的畫面設計,採取一種比較靈活的方式,作法也跟其它技術比較不一樣,本章會說明應用程式畫面設計的重要概念與方式,學習使用各種Android畫面控制項和版面配置元件,設計應用程式需要的畫面。
第6章 與使用者的互動
說明Android API提供的使用者互動設計架構,讓你的應用程式可以根據使用者在裝置上的操作,執行一些需要的工作。
第7章 進階元件與互動
在瞭解畫面配置的設計與基本的畫面元件後,這一章會說明在應用程式中很常使用的幾種元件,以及說明在應用程式中經常使用的對話框。
第8章 應用程式資源
應用程式需要的文字、顏色、尺寸、圖示和其它各種內容都稱為「資源」,每一種資源都有特別的建立方式與儲存的位置,畫面配置資源就是其中一種。運用這些資源的設計方式,可以讓應用程式的規劃與設計都更加靈活,修改程式與增加功能也會比較容易一些。
第9章 啟動Activity元件
本章會介紹建立一個新的Activity元件必要的工作,然後說明如何啟動一個指定的Activity元件,還有在Activity元件之間傳送與接收資料。另外也會介紹「標準系統Actions」,說明如何啟動系統內建的Activity元件。完成這一章的內容,你就可以為應用程式加入其它需要的Activity元件,而且在需要的時候,也可以啟動系統內建的Activity元件執行一些工作。
第10章 存取設定資訊與檔案
說明設定資料、檔案與資料庫的存取,為應用程式加入需要的資料與檔案管理功能。
第11章 在應用程式中使用資料庫
本章會從瞭解應用程式資料庫的需求開始,介紹如何建立資料庫與表格,在應用程式運作的過程中,如何執行資料的新增、修改、刪除和查詢的工作。
第12章 使用Fragment設計畫面
介紹在Android 3.0開始加入的Fragment,說明需要這種設計方式的時機、Fragment特殊的設計方式和它的生命週期,以及如何在Activity元件中使用Fragment組合成需要的畫面。另外也會說明用來顯示列表資料與提供設定畫面的ListFragment和PreferenceFragment。
第13章 背景服務元件與執行緒
介紹在系統背景中執行的服務元件與Android提供的執行緒API,讓應用程式除了一般Activity元件可以提供的功能,搭配使用服務元件與執行緒API,可以開發更多不同的應用程式。
第14章 系統通知服務
說明如何使用Android系統提供的系統通知服務,在應用程式中發送各種類型的通知訊息。
第15章 廣播事件與廣播接收元件
本章會說明發出廣播與設計廣播接收元件的作法,但主要的應用會是介紹接收與處理系統廣播事件。
第16章 桌面上的小工具元件
設計讓使用者安裝在桌面上的小工具元件,為應用程式提供更方便的瀏覽資料與操作功能。
第17章 讀取與使用位置資訊
介紹如何使用Android內建的API執行讀取目前位置的工作,你可以從網路或衛星定位,讀取包含經緯度和其它與位置相關的資訊。取得這些資料以後,你可以把它們儲存在資料庫中,或是使用在任何需要的地方。
第18章 設計地圖應用程式
介紹最新的「Google Maps API v2」,這是Android在2013年推出的全新地圖程式庫,改良許多舊版「Google Maps API」的設計方式,讓開發人員把地圖加入應用程式的時候,可以更容易執行各種設定和加入需要的標示與繪圖。
第19章 多媒體影音錄製與播放
本章會說明如何使用內建的API與元件,執行播放與錄製音樂和影片的工作,也會介紹如何使用相機設備拍攝與顯示照片,包含照片的縮圖和完整的檔案。
第20章 感應設備
介紹各種不同的感應設備和Android系統感應設備API的用法,如介紹常見的環境亮度、加速度和磁場感應設備的設計與應用。
附錄A程式碼與設定檔列表