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錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單!的圖書 |
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為什麼遊戲總是這麼吸引人?
讓玩家深陷其中而無法自拔的關鍵原因在哪裡?
好遊戲的評斷標準是什麼?
誰是策劃出一款熱門遊戲的潛力股?
虛擬商城如何為你帶來無止盡的商業利益?
遊戲產業面臨了什麼樣的危機?
遊戲製作是一場遊戲公司V.S遊戲玩家的金錢角力,如果你有志從事遊戲產業,或者已經在遊戲產業中打滾多年,無論你負責的是企劃端、美術端、程式端還是行銷端,你需要知道的不僅是遊戲「好玩」在哪裡,而是遊戲如何拉攏新玩家、固守現有玩家、吸引舊玩家回鍋,並讓玩家心甘情願掏出大筆時間與金錢的關鍵!
本書從遊戲之於人的重要性談起,挾帶近二十年的遊戲製作經驗與觀察心得,告訴你網路遊戲中的虛擬社會反映了什麼現實,為你分析玩家留在一款遊戲中的主要因素,並指出遊戲中角色扮演、人物與NPC設定的藝術。此外,也會告訴你好遊戲的評斷標準,以及遊戲產業裡每個分工環節的重要任務。讓你清楚明白,該怎麼透過遊戲這座大金礦來創造無限的商機!
本書特色
知名遊戲製作人近二十年的經驗總結,讓你在最短的時間之內明白玩家的想法、抓住玩家的需求!
用最直接而幽默的文字敘述,告訴你遊戲對人的致命吸引力。
從遊戲玩家、遊戲製作人、遊戲理論研究者等三方觀點出發,讓你徹底了解遊戲吸引玩家的關鍵要素,以便設計出最貼近玩家需求的遊戲。
揭露遊戲的評斷標準與製作分工,並從中點出遊戲投資方、開發方、營運方的思維與盲點,讓你能夠成功開發出熱門遊戲,教投資方和玩家為你的創意買單!
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作者簡介:
王世穎
資深遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。
曾主持開發過大量單機、線上、網頁和手持裝置遊戲產品,其中包括《仙劍奇俠傳3》等。
經歷:
中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授「遊戲策劃」、「遊戲產業概論」等課程
復旦大學軟體工程碩士「應用心理學」(遊戲心理學方面)課程教師
第二、三、四屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委
中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人、專家顧問團成員
2011年大中華區VR盟主選拔賽評委
2013年韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人
第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委、大師課程主講人
著作:
遊戲延伸小說《仙劍前傳之臣心似水》
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