第一篇:計算機思維─使用Scratch學習物件和程式設計觀念
第1章 程式、動畫和Scratch基礎
說明程式、動畫、Scratch和計算機思維後,分別以線上版和離線版來說明如何在Windows電腦安裝Scratch。
第2章 基本移動動畫和背景切換
分別使用線上版和離線版建立第1個動畫後,說明基本移動動畫的積木和背景切換,以及如何撰寫動畫的腳本描述。
第3章 多角色動畫和造型
說明如何新增角色、造型,和使用時間軸來建立動畫。
第4章 建立持續執行的動畫 – 無窮迴圈
說明如何使用少少的積木來建立長時間持續執行的動畫。
第5章 使用者控制與協調角色行為 - 事件與訊息事件與訊息
介紹使用者控制,它可以讓我們建立與使用者互動的動畫,即遊戲,然後說明如何使用廣播和訊息來協調多角色之間的行為。
第6章 重複執行與繪圖 – 有限次數迴圈
本章是有關固定次數迴圈、條件式迴圈和繪圖的介紹。
第7章 角色之間的互動 - 條件執行和偵測
說明如何使用條件執行和偵測來建立角色之間的互動。
第8章 資料的使用 – 變數與運算
本章是有關資料儲存的變數、清單和運算的介紹。
第9章 角色分身與自訂積木 - 抽象化
介紹積木抽象化,抽象化的自訂積木和角色分身。
第10章 Scratch專案實作範例
本章是專案的實作範例,這些範例是從第2~9章的專案範例所逐步打造完成的Scratch專案,包含:走迷宮、打地鼠、打磚塊、小精靈、直昇機和雙人桌球。
第二篇:演算法思維─使用fChart流程圖進行演算法的程式邏輯訓練
第11章 程式邏輯、演算法與流程圖
介紹程式邏輯、演算法和流程圖,同時說明演算法思維和結構化程式設計。
第12章 fChart流程圖直譯教學工具
介紹fChart工具的安裝與使用。
第13章 結構化程式設計的六種積木
介紹結構化程式設計的六種積木,即6種傳統程式組成元素的流程圖。
第14章 程序、函數與視窗GUI程式
介紹程序、函數和GUI視窗程式設計。
附錄A 將fChart流程圖轉換成VB和C語言程式碼
說明如何將fChart流程圖轉換成Visual Basic和C語言的程式碼。