「遊戲」一詞自遠古時期便存在人類社會。該詞本意不變,但進行的方式隨人類文明及科技進步而日新月異。數位化的遊戲形態發展超過30年,近來亦因網際網路的興起與日漸普及,數位遊戲開始網路化,亦造就另一波掏金熱潮。
數據顯示,2003年台灣遊戲產業市場規模約為新台幣84億元,估計到了2006年將成長至約新台幣176億元,年複合平均成長率達到27%。這數據告訴我們,未來台灣很有希望朝向數位娛樂製造王國邁進,成為亞太地區遊戲開發、發行代理及通路經營的重要地區。加上台灣政府已將遊戲產業定位為數位內容產業火車頭的情況下,包括知名遊戲軟體廠商如遊戲橘子、大宇、智冠等,電信業者如中華電信、遠傳電信等,不管是不是遊戲業者,皆紛紛加入戰局,想辦法在市場中異軍突起並獲得豐厚利潤。
本專題報告分為五大部分:第一部分針對2003年全球總體經濟做一概略描述,接著將遊戲產業細分為四大項目,對全球三大地理區域及亞洲四個主要遊戲發展國家的遊戲市場進行深入探討;第二部分著重於中國遊戲產業及市場介紹,並充分揭露當地三大遊戲廠商發展現況及策略;第三部分探討遊戲產業關鍵技術與收費機制;第四部份介紹大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及成功發展模式分析;最後則針對政府如何輔導台灣遊戲產業發展提出建議及具體實施方案。
娛樂在人類生活中將愈趨重要,而數位娛樂更是未來主流。遊戲產業已在其他國家蓬勃發展,拓墣產業研究所希望本專題報告可以成為台灣遊戲產業發展廠商之參考依據,而政府單位亦可瞭解業界需求適時予以回應,並提供相關資源,台灣遊戲產業可更上層樓。
目錄
目 錄
第一章 全球遊戲市場概況
1-1國際經濟動向
1-2全球遊戲市場
1-3全球三大地理區域遊戲市場
1-4亞洲主要國家遊戲市場
1-5台灣遊戲軟體業者整體營收分析
1-6台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 遊戲橘子
1-7台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 智冠科技
1-8台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 中華網龍
1-9台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 大宇資訊
1-10目前台灣遊戲軟體業者瓶頸
1-11台灣遊戲產業產值及中國市場佔有率預測
第二章 中國線上遊戲產業面面觀
2-1中國線上遊戲產業及市場
2-2中國遊戲業者介紹 – 上海盛大
2-3中國遊戲業者介紹 – 金山數字娛樂
2-4中國遊戲業者介紹 – 第九城市
第三章 遊戲產業技術需求與收費機制
3-1遊戲軟體的類型
3-2遊戲產業技術發展趨勢與需求
第四章 大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及廠商成功發展模式分析
4-1大中華圈主要國家推動遊戲產業政策
4-2台灣遊戲軟體廠商成功發展模式分析
第五章 政府輔導台灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動
5-1遊戲廠商如何向創投業者募集資金
5-2輔導台灣遊戲軟體廠商成功進入中國市場具體行動
第六章 附錄
6-1美國電子遊戲產業政策
6-2英國電子遊戲產業政策
6-3澳洲電子遊戲產業政策
6-4行動遊戲產業結構及台灣現況
6-5炙手可熱的日本行動遊戲產業
6-6SONY策略調整與PSX產品發展計畫
目 錄
第一章 全球遊戲市場概況
1-1國際經濟動向
1-2全球遊戲市場
1-3全球三大地理區域遊戲市場
1-4亞洲主要國家遊戲市場
1-5台灣遊戲軟體業者整體營收分析
1-6台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 遊戲橘子
1-7台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 智冠科技
1-8台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 中華網龍
1-9台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 大宇資訊
1-10目前台灣遊戲軟體業者瓶頸
1-11台灣遊戲產業產值及中國市場佔有率預測
第二章 中國線上遊戲產業面面觀
2-1中國線上遊戲產業及市場
2-2中國遊戲業者介紹 – 上海盛大
2-3中國遊...