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暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係

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 不要血腥,那改成H-game你...
轉載自TAAZE 讀冊生活  無評分  2020/04/18
不要血腥,那改成H-game你們說好不好?沒這些遊戲公司賺什麼?笑死。
暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係 暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係

作者:戴夫.葛洛斯曼 / 譯者:黃致豪 
出版社:遠流出版事業股份有限公司
出版日期:2018-09-27
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係

如何降低社會上的暴力行為

◎研究已經證實暴力電玩或媒體傳播的暴力與社會上的暴力行為有關,雖然不是唯一因素,但暴力電玩的影響是可以控制跟改變的。
◎從心理學的角度去談暴力電玩對大腦的影響。
◎前幾年發生無差別殺人事件後,台灣也引起關於暴力電玩的爭議與討論,
藉由這本書可以釐清一些爭議。
◎作者(以及相關研究者)並不是要完全限制暴力電玩,而是試圖去尋求可以降低暴力行為的方法。有鑑於台灣目前也開始在研究無差別殺人行為,但國內著作較少,只好以國外的研究和著作做為借鏡。

作者簡介:

DavidGrossman戴夫.葛洛斯曼(退役美國陸軍中校)

◎戴夫・葛洛斯曼是國際公認的暴力行為和犯罪分析專家,美國退役陸軍中校,曾任美國西點軍校心理學教授。

◎他在2009年出版的《論殺戮》(OnKilling:ThePsychologicalCostofLearningtoKillinWarandSociety)一書,銷售高達40萬冊;另外還有《論戰鬥》(OnCombat)和《別再教孩子們殺戮》(StopTeachingOurKidstoKill)。

譯者簡介:

黃致豪

執業律師。

司法心理學研究者。

瑜伽與葡萄酒教師,兼職譯者。

最值得驕傲的,是身為一名父親。

但願致力於正確資訊與人性價值的傳播。

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章節試閱
我曾經擔任過基層士官、空降傘兵、陸軍突擊兵、連指揮官、西點軍校的心理學教授,目前則是執法機關的訓練講師。我參與過聯邦調查局(FBI)、緝毒署(DEA)、菸酒槍砲及爆炸物管理局(ATF),以及秘勤局、聯邦法警、還有中央情報局(CIA)的男女探員訓練,也曾在伊利諾州擔任過預備役的副驗屍官。我先前的著作把焦點聚集在大多數美國人寧可不去想的一個主題—「殺戮的行為」。

作為一個軍事心理學教授、學者、以及訓練講師,我對於研究殺戮的行為,尤其是我們如何訓練士兵進行殺戮,產生了興趣。其他研究者曾經探究過戰爭的一般性機制與本...
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推薦序
譯者序

無由的殺戮,作為一種全開的吶喊

黃致豪(執業律師,司法心理學研究者)

一個人,用再尋常不過的刀具,在2014年5月21日下午4時22分許的臺北捷運,刻劃下了一整個世代的共同傷痕,以他最大的音量嘶吼出全然無聲的吶喊。

在板南線的龍山寺站與江子翠站之間的222號列車上,一名年僅21歲的男大學生持購入的刀具在車廂中行兇,造成4死24傷。歷次的公開審判程序中,無論正式或非正式的紀錄,都遺留下兩處巨大的空白:(一)行兇者與眾多被害者之間完全沒有任何關係;(二)行兇者直到犯案之前,他簡短的一生幾乎沒有任何脫序行為;本...
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目錄
目次Contents
推薦序 邢小萍永安國小校長
推薦序 曾心怡臨床心理師
推薦序 黃瑽寧馬偕醫院小兒科主治醫師
推薦序 翁仕明兒童神經學家
推薦序 陳美儒親子教育家‧名作家
譯者序 黃致豪律師

第一篇 每況愈下:媒體的問題
我們如何遏止、偵測與擊敗青少年大型殺戮事件
醫學科技的進步與下降的殺人率
強制量刑與過度壅擠的監獄

第二篇 槍枝、藥物、與否認:暴力病毒的常見藉口
一號藉口:都是槍枝惹的禍
二號藉口:殺手們都服用抗憂鬱劑
三號藉口:人口密度才是真正的兇手
四號藉口:根本就沒有問題!犯罪率正在下降...
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商品資料
  • 作者: 戴夫.葛洛斯曼 譯者: 黃致豪
  • 出版社: 遠流出版事業股份有限公司 出版日期:2018-09-27 ISBN/ISSN:9789573283614
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:288頁 開數:25
  • 商品尺寸:長:210mm \ 寬:148mm \ 高:17mm
  • 類別: 中文書> 心理勵志> 心理學理論
圖書評論 -   評分:
 不要血腥,那改成H-game你...
轉載自TAAZE 讀冊生活  無評分  2020/04/18
不要血腥,那改成H-game你們說好不好?沒這些遊戲公司賺什麼?笑死。
 看過《論殺戮》以後再看這一本會...
轉載自博客來  尚可  2018/12/08
看過《論殺戮》以後再看這一本會有很奇妙的感覺,覺得突然從一位德高望重的軍官變成了恐懼的家長。裡面有許多有趣的數據和案例證明電玩多少有影響,但支持的證據很薄弱。連譯者都在前言說論證性不足。整體而言。如果專門研究暴力的研究者可以收藏一本,但不要奉為圭臬就是。跟《娛樂至死》一樣,都是誇張過了頭的論調。
 該書的範例引用偏頗,多有擅自超...
轉載自博客來  很差  2018/10/28
該書的範例引用偏頗,多有擅自超譯的「想當然爾」言論。

比如以《魔獸世界》來講,直接認真擊殺各遊戲BOSS只是以無意義的殺戮行為表示自己的價值,而並沒有去理解遊戲背景與中間角色們的愛恨情仇,直接的當成是種殺人訓練器去自行解讀。

不過以其極端立場的描寫,我覺得很適合拿來當好笑的娛樂性用書來參考。
 遊戲是鏡子,你看到什麼內容,多...
轉載自TAAZE 讀冊生活  很差  2018/10/28
遊戲是鏡子,你看到什麼內容,多半取決於你是什麼人。

比如以《魔獸世界》來講,直觀認真擊殺各遊戲BOSS只是以為了表現玩家的價值(擊殺腐化的伊瑟拉不知道多少玩家因此覺得,一個老朋友就這樣離我們而去,而且是被迫送祂最後一程),不愧其前軍人的身份,完全的表現出了「去那裡.殺什麼.打幾隻」的效率廚行為。

這套也許用在現實生活有用,但mmorpg他完全略去角色扮演的本質,也略去歷史學習上「如果我是他,可能會怎麼做?」的換位思考能力。

這書唯一的價值應該是可以讓大家看看極端主義可能會寫出什麼笑話而己。
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