從趣味出發的閱讀之旅 張子樟
科技的急速成長直接衝擊二十一世紀的生活型態,無所不在的電子傳播媒介更顛覆了整個閱讀習慣,傳統的平面印刷閱讀行為已經與現當代的閱讀習慣脫節不少,而且被視為過度狹隘,必須嘗試廣義的閱讀。所謂的廣義閱讀應包括電子媒體,靜態動態均在其中。因此「閱聽人」(audience)能觸及的範疇變得十分寬廣。閱讀印刷媒體的重要性依然存在,但電腦的應用、電影的欣賞也是閱讀,因為這兩種電子工具同時都可動用聽覺與視覺。收聽廣播當然是另一種透過雙耳的心靈閱讀。另外,收聽音樂和欣賞名畫同樣也歸納為「閱讀」,因為這兩種藝術欣賞同樣涉及多樣媒體的應用,欣賞者除了動動眼睛與雙耳外,還得專注用心,才能達到閱讀的最高境界。《冒險博物館》系列嘗試以趣味性敘述結合文與圖之外,並搭配推理的邏輯的謎語,將小讀者帶入名家名畫的世界,在深入淺出的情節建構中,把幾位名家名畫作一趣味性的敘述。這種另類應用與思考,對習慣於傳統基本媒介的讀者們來說,或許只是簡單的挑戰,但對於重要名家畫作的認識,自會有另一深層的意義。
一般人對於達文西的認識,往往只是粗淺知識的記憶,知道他是哪一個世紀的人、哪一個國家的人、有什麼樣重要的畫作等等。但如果進一步再追問下去,例如他的名畫的創作過程,如何欣賞他的作品等,往往得不到答案。藝術教育在於陶冶性情,身為「地球村」的一分子,對於這個世界名家名作,自然應有某種程度的認識。《誰能破解達文西密碼?》是作者托瑪斯?布萊齊納的一種嘗試,透過親自參與他設計的趣味遊戲,讀者對達文西本人及其重要作品將會有更深一層的體認。
由於要使讀者有臨場感,作者便設計第二人稱的敘述方式,「你」在全書一再進進出出,當然也得借用「時光機器」,穿梭於今古之間︰紅色羅盤回到從前,藍色羅盤重返現在,這樣的設計必定引起書中兩派人馬對這兩種羅盤展開爭奪戰。作者同時又虛構了兩個「壞人」:尖下巴、高額頭的馬爾法托和胖女人巴爾特夫人。達文西屢遇險境,但都能藉由現代人回到從前﹐再加上帕布洛這隻狗的從旁協助,每次都能化險為夷。所有的作品、構圖都能保存下來。
達文西是個多才多藝的天才。他是個名畫家,但同時也是雕刻家、建築師、音樂家、自然科學家和工程師。我們在書中,讀到了他與米開蘭基羅之爭,了解他對現代城市的構想,他想讓人們在空中飛行,他親自動手解剖屍體,同時還了解他為什麼要發明戰爭武器的原因。作者借用活畫廳的構思,讓動物自畫中竄出,同時也讓蒙娜麗莎自我告白,藉機說明明暗線條的清晰作用。
全書以「冒險博物館」為號召,作者自然要在「冒險」二字上多多琢磨,因此,他設計了不同的謎語,趣味性十足,慢慢把讀者帶入他構思的「危險」情境,再設計解套,讓讀者在得到趣味之餘,也獲得有關達文西這位名家以及其名畫的相關資訊,讀者也自自然然地對達文西生活的那個時空能有更透徹的了解。
在電子媒體充斥掛帥的年代裡,讀者難免趨向於「輕薄短小」作品的閱讀,比較有份量的深奧讀物往往避之唯恐不及。但孩子生活在面對多種挑戰的年代裡,大量的閱讀與有深度的閱讀是健全自我的唯一武器。本書的作者無非投現代「輕」閱讀讀者之所好,他只是嘗試換另一種方式,讓小讀者明瞭閱讀無非是件易事,範疇也沒想像中那樣狹隘。想當一個健全的二十一世紀的人,深度閱讀是必備的條件之一。廣泛深入的閱讀是漸進的,作者用心良苦,以趣味性出發,盼望像「吹笛人」一般,背後跟著一大堆各種膚色的小讀者,跳入非常廣闊的閱讀之海。