歷史上最早的圍棋棋盤是什麼樣子?為何說圍棋千古無同局?中國何時開始舉辦正式的全國性圍棋比賽?你知道日本圍棋四大家族與歷代名人之爭嗎?西藏圍棋有何獨特之處?當代中國有哪些著名棋手?中國圍棋選手在首屆世界智力運動會上表現如何…本書將──為您解答!本書簡明易懂地介紹智力運動的發展歷史、智力運動的多種功能以及智力運動各個項目的基礎知識和文化特色…
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歷史上最早的圍棋棋盤是什麼樣子?為何說圍棋千古無同局?中國何時開始舉辦正式的全國性圍棋比賽?你知道日本圍棋四大家族與歷代名人之爭嗎?西藏圍棋有何獨特之處?當代中國有哪些著名棋手?中國圍棋選手在首屆世界智力運動會上表現如何…本書將──為您解答!本書簡明易懂地介紹智力運動的發展歷史、智力運動的多種功能以及智力運動各個項目的基礎知識和文化特色…
前言
圍棋是什麼?
圍棋是一種帶有勝負競爭色彩的桌上智力遊戲。
圍棋的競技特點是,兩位下棋人手持黑子與白子在棋盤上進行對抗,最終圍得地多者勝。
圍棋起源於中國,是中華民族自古流傳的「琴棋書畫」四大文化之一。
圍棋於中國隋唐之後逐步流傳至全世界,至今已有數千年之久的歷史。
圍棋之所以會在世界上流傳幾千年之久而長盛不衰,是因為其內部蘊含著強大生命力:圍棋棋盤象徵著宇宙時空,圍棋棋子足以概括世界萬物。棋手在棋盤上的對弈必須符合宇宙生存發展變化運動的總規律,順之者昌,逆之者亡。
圍棋巧妙地將科學、藝術和競技融為一體,對於人類潛在的智力開發極有幫助。
圍棋既可增強個人的計算能力、記憶能力、創造能力、判斷能力和總結能力,更能提高個人對於全局形勢的把握能力。
圍棋沒有一舉取勝的捷徑,本質上屬於一種長距離式的智力對抗遊戲。故此,與其他智力遊戲相比,圍棋的全局觀念就顯得更為舉足輕重。在圍棋對抗的整體進程中,棋手既要千方百計地奪取眼前利益,更要注重把握大局。在許多場合,局部戰鬥中的最佳招法,往往反會變成全局性的壞棋。為了獲得全局利益,必須要善於透過棄子、劫爭等等轉換手段來犧牲眼前的局部利益。這種時候,棋手個人素質與眼界的高低,旁觀者大可一目了然。
圍棋千古無同局。盤上幾多風雲變幻,有如人生跌宕起伏。常下圍棋的人,又大多具有臨危不亂的鎮定功夫,謙虛謹慎的進取美德。
「勝固欣然,敗亦可喜。」
宋代大文豪蘇東坡在詠棋詩中留下的千古風流佳句,一語道破了深藏於圍棋之中的人生奧秘!
叢書總序
國家體育總局於2009年11月在四川成都舉行第一屆全國智力運動會,比賽項目有圍棋、象棋、國際象棋、橋牌、五子棋和國際跳棋等六項。把六個智力運動項目整合在一起舉行這樣的大型綜合賽事,在國內尚屬首次,可以說是開了歷史的先河。
為了利用這一非常重要、非常難得的契機,大力宣傳、推廣、普及和發展智力運動項目,承辦單位國家體育總局棋牌運動管理中心將在首屆全國智運會舉辦期間,創辦棋牌文化博覽會,透過展覽、研討、互動等活動方式,系統地宣傳智力運動的歷史、文化內涵和社會功能、教育功能,以進一步提升智力運動的社會影響力。
為了迎接首屆全國智運會的舉辦,國家體育總局決定組織力量編寫一套《智力運動科普叢書》,簡明易懂地介紹智力運動的發展歷史、智力運動的多種功能以及智力運動各個項目的基礎知識和文化特色,給廣大群眾提供一套智力運動的科普教材,以滿足群眾認識、瞭解、學練棋牌智力運動的需要。
智力運動項目有著廣泛的群眾基礎。據有關方面統計,在世界上,棋牌類智力運動愛好者的總人數大約達到十億之眾,這是一個令人驚歎的數字。智力運動也深受我國各族人民的喜愛,源於我國有著悠久發展歷史的圍棋、象棋的愛好者數以億萬計,而橋牌、國際象棋的愛好者估計也有上千萬人,國際跳棋、五子棋愛好者隊伍近年來隨著國際活動的逐漸增多也有大幅上升的趨勢。
文明有源,智慧無界。推廣和開展智力運動可以促進民族文化、本土文化和世界先進文化的傳播與交流。透過比賽、交流,互相學習、共同提高,可以達到互相瞭解、和諧發展的目的。從這一層意義上講,棋牌智力運動也可以為創建和發展和諧世界貢獻力量。
智力運動項目有一個共同的特點和功能,那就是,可以開發和鍛鍊人們的智力,培養邏輯思維、對策思維、創造思維和想像思維的能力;可以提高情商,發展非智力因素;可以鍛鍊優秀的意志品質和機智勇敢、頑強拼搏的精神及遵紀守法的觀念和良好的品德;可以培養和提高處理矛盾、解決問題的實際能力;可以培養人們正確的人生觀、世界觀和全局觀;可以提高人們的抗挫折能力,提高自信心,增強工作和學習的自覺性、主動性、計劃性和靈活性等等。
智力運動中的團體項目還有培養團隊精神和集體主義思想的重要作用。簡而言之,棋牌智力運動是一種教育工具、一種鍛鍊工具、一種交流工具。
棋牌智力運動是智慧的體操,是智慧的搖籃,也是智力的試金石,它是培養和提高人們智力素質、文化素質、心理素質乃至綜合素質的有效工具。不論男女老幼,不論所從事的行業,都能從中汲取有益的營養。
首次推出的《智力運動科普叢書》由國家體育總局下屬的中國體育報業總社人民體育出版社出版,分為六個專輯。第一屆全國智力運動會所設的六個比賽項目,每個項目出一個專輯。為了保證這套叢書的編輯品質,國家體育總局棋牌運動管理中心成立了叢書編輯委員會,負責組織領導叢書的編輯和審定工作。
參加這套科普叢書編寫工作的作者和審定者都是長期從事智力運動各個項目教學或研究的教師、教練員、專家和學者。他們精選教學素材,深入淺出,用生動活潑的語言、動人的故事情節、精練的文字和精選的圖片對智力運動各個項目進行富有趣意的梗概的介紹。
這套叢書可以幫助讀者特別是青少年瞭解智力運動各個項目的基本知識、文化內涵和發展歷史,從而進一步認識智力運動對人的全面發展所起到的獨特的促進作用。叢書中講述的名人故事和學練的方法與手段,對讀者有啟發和借鑒的作用,可以使讀者很快入門,收到事半功倍的學習效果,可以使讀者自覺地愛上棋牌智力運動而終身受益。
2008年10月,首屆世界智運會在中國北京的成功舉辦,擴大了棋牌運動的影響,提升了棋牌運動的地位,給棋牌智力運動的發展和傳播注入了新的活力。在首屆世界智力運動會的影響和促進下,經國家體育總局批准立項,我國於2009年11月舉辦第一屆全國智運會,並從2011年起每四年一屆地長期舉辦。
相信這套《智力運動科普叢書》的編輯出版,將為智力運動項目在我國的進一步深入推廣,為智力運動項目走進社區、走進學校、走進部隊機關廠礦,走進廣大農村,滲透到社區的各個階層開闢更寬廣的道路。它將成為宣傳、普及、推廣、傳播智力運動的有效載體。隨著全國智力運動會一屆一屆地舉行,隨著這套叢書在全國的發行,相信一個進一步普及智力運動項目的高潮將很快掀起。而這也正是我很高興地為這套叢書作序要表達的願望。
中國奧委會副主席
國家體育總局局長助理
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