目次第一章 緒 論 1
一、研究目的 1
二、研究架構 2
三、研究範疇 2
四、研究方法 3
五、研究限制 5
第二章 開放式創新及創新模式 7
一、談開放式創新 7
二、開放式創新的五個模式 12
第三章 開放募資模式 17
一、Kickstarter:群眾募資的商品創意平台 17
二、Indiegogo:跨越國界的公益募資平台 24
三、Caplinked:媒合機會的募資社群平台 31
四、開放募資模式成功關鍵因素分析 37
第四章 開放研發模式 41
一、InnoCentive:開放研發的解決方案市集 41
二、Appcelerator Inc.:跨平台的應用程式解決方案 47
三、Data.gov.uk:開放應用商機的資料模式 52
四、開放研發模式成功關鍵因素分析 56
第五章 開放生產模式 59
一、Quirky:專家協助產品製造的生產平台 59
二、MADE:雲端經營的家具生產模式 64
三、Shapeways:3D列印的商業生產平台 70
四、開放生產模式成功關鍵因素分析 75
第六章 開放外包模式 79
一、Microtask:將任務遊戲化的數位典藏方案 79
二、DesiCrew:遠端商務流程外包的人力方案 85
三、Taskrabbit:生活任務外包的人力媒合平台 90
四、開放外包模式成功關鍵因素分析 95
第七章 開放通路模式 99
一、Airbnb:活用空間的短期租屋網站 99
二、Gamefly:遊戲租賃的多元銷售通路 105
三、Crypton:從虛擬人聲開創的數位通路 110
四、開放通路模式成功關鍵因素分析 117
第八章 結論與建議 121
一、結論 121
二、建議 128
圖目錄
圖1-1 研究架構 2
圖1-2 研究架構 3
圖1-3 研究方法 4
圖2-1 封閉式創新與開放式創新的資源取得路徑 8
圖2-2 封閉式創新與開放式創新效益比較 9
圖3-1 Kickstarter網頁示意圖 18
圖3-2 2009~2011年Kickstarter募款額及專案數統計 19
圖3-3 Kickstarter服務模式 22
圖3-4 Kickstarter專案頁面及說明 23
圖3-5 Indiegogo網頁 26
圖3-6 Indiegogo服務模式 30
圖3-7 Caplinked網頁示意圖 32
圖3-8 CapLinked交易活動金額 33
圖4-1 Innocentive服務模式 45
圖4-2 Inno Centive商業模式 46
圖4-3 Appcelerator商業模式 51
圖4-4 Data.gov.uk運作流程 55
圖5-1 Quirky服務模式 63
圖5-2 MADE網站與一般家具價值鏈分析 66
圖5-3 MADE網站的家具投票頁面 68
圖5-4 MADE網站服務模式 69
圖5-5 Shapeways網站服務模式 74
圖6-1 Microtask發布任務的DIGITALKOOT遊戲網站 80
圖6-2 Microtask將文件分割成微任務 82
圖6-3 印度城市與鄉村識字率比例 86
圖6-4 DesiCrew營運模式 89
圖6-5 Taskrabbit勞務提供者比例 92
圖6-6 Taskrabbit地域任務顯示畫面 93
圖6-7 Taskrabbit服務模式 94
圖7-1 Airbnb租屋介紹頁面 103
圖7-2 Airbnb營運模式 104
圖7-3 Gamefly營收狀況 106
圖7-4 Gamefly服務模式圖 109
圖7-5 初音未來形象圖 111
圖7-6 初音未來軟體介面 112
圖7-7 Crypton營運模式 113
圖7-8 Router.FM平台營運模式 116
圖8-1 開放式創新連結分析 125
表目錄
表2-1 經營模式類型及其創新管理流程 12
表3-1 Indiegogo提供之彈性募資機制 27
表4-1 InnoCentive解答者網絡 42
表4-2 InnoCentive服務分類 44
表6-1 BPO相關技能城鄉習得比例 87
表6-2 DesiCrew服務案例與內容 88
表7-1 Gamefly服務內容說明表 109
表8-1 平台參與角色分析 126