本書特色
本書第六版除延續第五版之優點外,在系統開發模式方面新增在遊戲軟體產業常用的Scrum敏捷軟體開發。在結構化技術部分做了大幅精煉與擴充,包括新增DFD之資料儲存與ERD之實體關聯,加強描述每一結構化技術圖形之塑模方法,以及整合使用者介面塑模方法論。在物件導向技術部分,也將UML更新至2.4.1版(17個圖形),並加強描述每一UML圖形之塑模方法等。書中詳細介紹每一系統開發模式的執行步驟與原則,再分別依結構化與物件導向介紹其塑模工作、塑模工具與塑模方法等,並分別以「夢幻資訊系統」與「西子灣線上訂購系統」為例,引導讀者逐步使用這些塑模工具與方法進行需求分析、系統分析與設計,進而實際開發出資訊系統,以說明該方法論之有用性與可行性。
*本書適用高普考資訊處理人員考試準備
*本書內容不包含習題解答
作者簡介
吳仁和
現職:
中山大學特聘教授.中山大學資管系教授兼管理學院院長
學歷:
美國肯塔基大學資訊系統與決策科學博士
經歷:
Visiting Professor (2006-2007), Harvard University.中山大學醫管所所長.中山大學育成中心主任
學術服務與榮譽:Associate Editor, Computers in Human Behavior (SSCI) .Editorial Board, Information & Management (SSCI) .中山大學學術研究特聘教授、中山大學研究績優獎
專長領域:
系統分析與設計.電子商務與創新.資訊科技服務與管理
現職:
中山大學資訊管理學系教授
學歷:
美國愛荷華州立大學工業工程博士
經歷:
中山大學主任秘書、學務長.資訊管理學系系主任.管理學院副院長
專長領域:
軟體專案管理.軟體品質管理.決策分析