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遊戲美術製作流程

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 此書名叫做”遊戲美...
轉載自博客來  很差  2022/03/07
此書名叫做”遊戲美術製作流程”,卻使用大量篇幅講一堆不相干的事。講遊戲的沿革變化,講遊戲美術的重要性,好像在介紹遊戲歷史一樣;放了一堆其他遊戲的插圖,但這些插圖在文章中的引用與文章內容根本毫無關聯,放這些圖就好像只是拿來擴充版面用的;還花一些篇幅介紹繪圖軟...
遊戲美術製作流程 遊戲美術製作流程

作者:師濤編著 
出版社:崧燁文化
出版日期:2019-04-26
語言:中文繁體   規格:平裝
圖書介紹 - 資料來源:博客來
圖書名稱:遊戲美術製作流程

內容簡介

  遊戲美術製作流程是一門綜合性的專業課程,作為一門新興的應用學科,廣泛地運用到遊戲設計領域。在本書中,筆者站在大學教育的角度,結合當前形勢以及教學實踐,根據應用型技職院校人才培養的目標要求,依照目前遊戲美術製作流程課程教學綱確立書的體例構架和特定性質及任務。書的基本內容設定為:

  1.遊戲美術的概念與意義:本單元介紹遊戲美術的現狀分析、遊戲美術製作的特點、遊戲美術的作用及其前期策劃以及遊戲美術人才的基本素質,使學生瞭解遊戲美術的基本知識。

  2.遊戲美術製作的內容:本單元讓學生瞭解和掌握遊戲美術策劃流程和製作流程,使學生樹立正確的遊戲美術設計的原則並瞭解其製作流程,培養學生的專業意識。

  3.遊戲美術製作基礎:本單元是遊戲美術製作流程中的一個重要環節,透過對遊戲美術設計所涉及的美術基礎及相關軟體基礎的講解,讓學生能夠在以後的設計中熟練地掌握其基本要素。

  4.遊戲美術製作規範:本單元透過對遊戲角色繪製、場景繪製、道具繪製、介面圖示繪製、3D模型制作、動作製作、特效製作的講解,使學生逐步認識遊戲美術的行業規範,掌握遊戲美術的繪製規範及步驟,制作出符合行業標準的遊戲美術作品。

  5.遊戲美術作品賞析:本單元透過對優秀的遊戲美術作品進行賞析,使學生瞭解影響遊戲美術設計的重要風格特徵,透過對遊戲美術設計審美傾向的分析與比較,重點培養學生對遊戲美術的審美能力。
 
 

目錄

教學導引 01

第一單元 遊戲美術的概念與意義03
一、遊戲美術的現狀分析04
(一)遊戲行業的發展趨勢 04
(二)遊戲美術的發展特點 11
二、遊戲美術製作的特點 13
(一)遊戲美術製作是以使用者視覺體驗為中心 13
(二)遊戲美術製作是遊戲企業整體行銷活動的有機組成部分 13
(三)遊戲美術製作是綜合性很強的學科 13
(四)遊戲美術製作強調發揮集體的智慧與整體的協調 14
三、遊戲美術的作用 14
(一)有效地傳遞遊戲世界觀和相關服務資訊 14
(二)用優質的遊戲畫面,樹立良好的遊戲口碑 14
(三)刺激目標玩家的需求欲望 15
(四)吸引更多遊戲玩家 16
(五)給遊戲玩家以審美引導 16
四、遊戲美術的前期策劃 17
(一)瞭解廣大用戶的審美訴求,策劃出符合需求的遊戲產品 17
(二)瞭解遊戲行業最新動態,把握遊戲美術大方向 17
(三)瞭解市場遊戲,提高產品競爭力 18
五、遊戲美術人才的基本素質 18
(一)有強烈的事業心和高度的責任感 18
(二)有很強的創造性思維能力 19
(三)善於學習並具有廣泛的知識面 20
(四)有很強的設計能力和審美素養 20
(五)有良好的群體意識和協調力 20
六、單元導引 21

第二單元 遊戲美術製作的內容22
一、遊戲美術策劃流程 23
(一)遊戲美術策劃的概念與意義 23
(二)遊戲美術策劃的基本構成要素 24
(三)遊戲美術策劃的基本程式 29
二、遊戲美術製作概述 31
(一)遊戲美術製作的概念與意義 31
(二)遊戲美術製作流程的構成要素 31
(三)遊戲美術製作的方法 34
三、單元導引 39

第三單元 遊戲美術製作基礎 40
一、美術基礎 41
(一)透視基礎 41
(二)解剖基礎 43
(三)色彩構成 48
二、相關軟體基礎 50
(一)二維繪圖軟體——Adobe Photoshop 50
(二)三維繪圖軟體——3ds Max 54
三、單元導引 57

第四單元 遊戲美術製作規範 58
一、角色繪製 59
(一)實例:十二生肖(狗)角色繪製步驟 59
(二)實例:十二生肖(豬)角色繪製步驟 62
二、場景繪製 64
實例:機械類場景繪製步驟 64
三、道具繪製 68
實例:遊戲道具繪製步驟 68
四、介面圖示繪製 69
(一)實例:介面圖示繪製步驟 69
(二)實例:遊戲圖示繪製步驟 71
五、三維模型製作 73
實例:三維人物製作步驟 73
六、動作製作 75
實例:人物動作製作步驟75
七、特效製作 80
實例:噴火特效製作步驟 80
八、單元導引 84

第五單元 遊戲美術作品賞析85
一、角色賞析 86
二、場景賞析 93
三、介面賞析 100
四、圖示賞析 108

後記 112
 



  隨著遊戲產業的不斷繁榮,遊戲市場多元化發展步伐急劇加速,各國開始對遊戲創意產業進行大力扶持,越來越多的公司投入遊戲製作行業中,使遊戲市場一時間百花齊放,行業競爭愈演愈烈,使各公司對實用型遊戲製作人才的需求也日益增加。相關專家認為,提高遊戲行業參與國際競爭的能力是挖掘遊戲創意文化產業的靈魂,透過深度挖掘創意文化產業的價值進而推動經濟轉型,在當代語境下複合型高素質人才的培養是推動遊戲創意文化產業發展的原動力,培養一專多能的高素質人才是目前遊戲美術教育的重要組成部分。

  現如今,不僅各公司紛紛高薪搶聘遊戲製作人才,很多跨國公司也不惜重金尋覓專業人才。

  遊戲作為新興的人才密集型產業,需要大量的專業人員湧入,遊戲行業呈井噴 式成長導致人才真空的局面進一步加劇,系統學習遊戲以及遊戲美術相關知識的從業人員鳳毛麟角,能完全達到企業要求的專業人員更是寥寥無幾。

  遊戲美術的製作是一項系統化、體系化的過程,每一個製作環節絲絲入扣,在市場競爭如此劇烈的當下,遊戲美術製作流程在整個遊戲的產出過程中變得尤為重要,一套合理規範的遊戲美術製作流程是一款遊戲從研發到實現過程的有力保障。

  在教材的設計上,本書將大量精心挑選的案例巧妙地融合到教學內容中。並結合遊戲美術藝術的專業特點,利用合理的圖文混排將教學內容生動有效地展示給學生,也使學生在得到書的同時擁有了一套專業性和收藏性較強的資料集。

  本書為滿足不同條件的專業學生和遊戲美術愛好者的需求,在每個單元後配有具體的作業練習,供學生進行自學與鞏固知識,旨在使學生在充分具備理論知識素養的基礎上,注重培養動手能力,鍛煉成為企業需要的遊戲美術專業人才。

  希望書能夠更進一步地豐富遊戲美術教學領域的理論成果,為有志於學習遊戲 美術藝術並立志投身於遊戲事業的學員的職業生涯鋪設前景光明的道路。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789577357649
  • 叢書系列: CT(西南師大)
  • 規格:平裝 / 112頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
圖書評論 -   評分:
 此書名叫做”遊戲美...
轉載自博客來  很差  2022/03/07
此書名叫做”遊戲美術製作流程”,卻使用大量篇幅講一堆不相干的事。講遊戲的沿革變化,講遊戲美術的重要性,好像在介紹遊戲歷史一樣;放了一堆其他遊戲的插圖,但這些插圖在文章中的引用與文章內容根本毫無關聯,放這些圖就好像只是拿來擴充版面用的;還花一些篇幅介紹繪圖軟體及該軟體的使用方式,拜託,我們要是需要了解某軟體的功能與操作方式會去找該軟體相關的書籍好嗎!以”美術製作流程”為主題來看,應當頂多只需將各種軟體名稱寫出來就夠了,細講軟體功能根本與美術製作流程無關;最後一篇講作品賞析更是多餘,這也明顯是與美術製作流程毫不相干的主題。

以上這些內容都與它的書名毫無關聯,整本書寫得像一本雜誌而非工具書,內容僅有約一半的內容真的與美術製作流程或方法有關,其書名有誤導之嫌,讓人以為這是教人製作美術的教材或工具書,作者將大量非直接相關資訊置入書中充篇幅是個不可取的行為。

我不推薦想了解遊戲美術製作相關資訊的人購買此書,就此書中所給的關於”遊戲美術製作流程”相關知識與技能的量和專業程度來看,這本書根本不值250元的定價,它充其量只是一本雜誌,所給的有用資訊相當有限。
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