第一章 遊戲美術概論1
第一節 遊戲美術設計的主要形式2
第二節 遊戲美術的商業性質 8
第三節 遊戲美術學習的正確方法13
第二章 骨骼訓練法27
第一節 骨骼造型訓練法概論28
第二節 骨骼造型訓練的實施過程36
第三章 資料的分類與保存 44
第四章 遊戲人物設計55
第一節 人物設計標準流程56
第二節 基本元素標準畫法80
第三節 材質在大型作品中的運用89
第四節 完整遊戲人物設計細節標準流程94
第五章 遊戲美術就業考試 108
後 記 132
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這是一本幫助初學遊戲美術的同學踏上遊戲美術設計之路的指南,也是以使他們在不同學習階段隨時查閱的「手冊」,從認識工具到瞭解軟體,到設計入門,一步一步地讓學習者掌握不同層次的所求所需。它是一本生動的讀本,語言簡潔,圖文並茂,案例鮮活,從人物到場景,融合了不少一線的教學和研究成果,同時每章還配備了針對性強的練習和以說是目前教材中實用性較強的一本。
本書的章節,從概念、技術、理念三個層次來講解如何破解遊戲插畫製作中的難點,讓一個即使美術基礎不怎麼好的同學也可以順利地承擔各種遊戲原畫的製作任務,它絕對不同於市面上一般的有經驗的CG工作者寫的那些千篇一律的Photoshop著色辦法,或者是那些泛泛而談的所謂的教材系列。本書是一本內行寫的書,是一本非常獨特、有個性的CG教程。大膽地寫出了那些專業人士在製作中所用的不願公開的辦法,講述作為專業人士應該具備的一些心理素質和思考問題的方式。通過對這些技法的學習,你能夠很快地把自己的心態由業餘過渡到專業。在專業的創作心態下,那些為了生計而煩惱的插畫人馬上可以抬起頭來堂堂正正地成為高手,前提是你要相信你的能力與決心。
本書作者給出了很多獨到的見解供讀者參考,比如如何對待同行,如何調整自己的心態,等等。可以說這是一本囊括了遊戲美術方方面面的具有很高參考價值的圖書。
只要你讀完這本書,並且達到書中的要求,你就掌握了成為一個成功的遊戲美術設計師的基礎,你所需要的,僅僅是變化題材地做著各種練習而已。
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