Chapter 1 系統設定與特徵管理
1-1 配置系統
1-2 設定模型屬性
1-3 特徵管理
1-4 自訂功能區
Chapter 2 實體建立的高級特徵
2-1 螺旋掃描
2-2 可變截面掃描
2-3 掃描混成
2-4 截面到曲面的混成
2-5 曲面間的混成
2-6 一般混成
2-7 實體自由成型
Chapter 3 進階倒圓角及拔模
3-1 完全倒圓角
3-2 可變半徑圓角
3-3 曲線控制圓角
3-4 圓錐圓角
3-5 圓角轉接設置
3-6 倒圓角的更多方式
3-7 可變拉伸方向拔模
Chapter 4 構造特徵
4-1 管路
4-2 軸肩
4-3 退刀槽
4-4 凸緣
4-5 槽
4-6 刀刃
4-7 耳
Chapter 5 實體變形特徵
5-1 環形折彎
5-2 骨架折彎
5-3 局部拉伸
5-4 半徑圓頂
5-5 截面圓頂
Chapter 6 曲面的建立與編輯
6-1 與實體特徵相同的建模工具
6-2 邊界混成
6-3 圓錐曲面
6-4 N側曲面
6-5 從檔案建立混合曲面
6-6 混成相切至曲面
6-7 展平面組與展平面組變形
6-8 填充曲面
6-9 複製與移動
6-10 位移
6-11 合併曲面
6-12 曲面的延伸
6-13 建立進階曲線
6-14 裁剪
6-15 加厚
6-16 實體化
Chapter 7 ISDX曲面設計
7-1 ISDX曲面設計環境
7-2 曲線
7-3 曲面
7-4 樣式編輯工具
7-5 追蹤草繪
7-6 ISDX曲面設計實例-茶壺
Chapter 8 機構運動與動畫輸出
8-1 機構運動
8-2 動畫輸出
8-3 動態截面應用
8-4 厚度分析
Chapter 9 鈑金
9-1 板金介面介紹
9-2 壁
9-3 裂縫
9-4 鈑金切削
9-5 成型
9-6 折彎、展平、反折、平坦陣列
9-7 平面折彎
Chapter 10 MP3外殼及結構設計
10-1 範例分析
10-2 範例詳解