麻將之所以「萬人迷」,在於易學易懂、多趣多變、老少咸宜; 麻將之所以「千夫指」,實乃因賭致罪、日夜沉迷、誤人誤事。衡諸古今休閒活動或博弈游藝,多是「愛與不愛」或「玩與不玩」的單純戲碼。但是,面對麻將,個人的好惡親疏隨著時代趨勢起伏---先由清末「賭罪合一」的惡劣形象,漸至民初「愛恨兩極」的社會現象, 目前變成「喜惡並存」的時代趨勢。
麻將,曾長期歷經賭、罪的惡名而銷聲匿跡,不僅正史文獻不登載、學術研究不青睞,避諱、避嫌、避惡的無形壓力,連文章或書籍作者都少用真姓名。雖然如此,麻將因其極富饒趣的娛樂性及充滿大眾化的普及性,促使麻將隨時代的脈動與潮流,不斷尋求存在的出路與發展。現今,可以明顯瞭解麻將形象的定位,已發展成為「公開性競技」、「線上型遊戲」及「家庭式娛樂」三足鼎立的特殊景象。
麻將本無罪,因賭而惹非!本書旨在透過文史記載麻將,析論麻將、趣譚麻將。若想用心品味麻將,千言萬語談麻將,都不如親自上場,謹寄上衷心的祝福,給所有讀者。