1 簡 介
為何要數位系統?
1.1 數位系統對類比系統
1.2 二進位系統
數位系統
1.3 結構和行為
1.4 設計階層
1.5 組合系統對循序系統
設計過程
1.6 設計目標
1.7 電腦輔助設計
本章總結
進一步之參考書籍
第一章習題
2 二進位數和數碼
數字系統
2.1 位置數字
2.2 數基和字組大小
2.3 二進位至十進位的轉換
2.4 十進位對二進位的轉換
二進位算術
2.5 無號數
2.6 有號數
二進位碼
2.7 二進位制諸論
2.8 數基-2k數
2.9 BCD碼
2.10 字元碼
2.11 錯誤檢查碼
2.12 浮點數
第二章總結
進階讀物
第二章習題
3 邏輯元件
開關層次
3.1 開 關
3.2 開關電路
3.3 互補式電路
邏輯閘層次
3.4 邏輯閘
3.5 邏輯閘電路
布林代數
3.6 布林代數的定義
3.7 基本性質
3.8 運算式、函數及電路
第三章總複習
進一步資料
第三章問題
4 組合邏輯
電路結構
4.1 基本結構
4.2 完全邏輯閘集
技術考量
4.3 佈線邏輯
4.4 MOS電路
4.5 IC製造
可程式邏輯元件
4.6 可程式電路
4.7 ROMs及PLAs
第四章總結
進一步研讀
第四章習題
5 組合電路設計
雙-階層設計
5.1 最小型式
5.2 K-圖法
5.3 派屈克法
5.4 較大的問題
電腦輔助設計
5.5 列表(昆恩-馬克勞斯基法
5.6 多重-輸出函數
5.7 試探法
有用的電路
5.8 資料傳送邏輯
5.9 加法器與減法器
第五章摘要
進階讀本
第五章習題
6 循序邏輯
延遲與閂
6.1 信號儲存
6.2 傳播延遲
6.3 閂
6.4 定時與狀態行為
時鐘與正反器
6.5 基本概念
6.6 正反器設計
6.7 正反器行為
異步電路
6.8 擾 點
6.9 霍夫曼模型
6.10 某些設計問題
第六章摘要
進一步的閱讀物
第六章習題
7 循序設計
循序電路分析
7.1 循序邏輯對組合邏輯
7.2 狀態行為
7.3 定時控制與時鐘
循序電路合成
7.4 設計過程
7.5 正統方法
7.6 狀態的最小化
設計與測試
7.7 故障與測試
7.8 測試之產生
7.9 可測試性之設計
第七章摘要
進一步的閱讀物
第七章習題
8 暫存器層次之設計
暫存器層次
8.1 一般特性
8.2 組合式元件
8.3 循序式元件
資料路徑與控制之設計
8.4 資料路徑單元
8.5 控制單元
8.6 可規劃控制器
ASM設計方法論
8.7 演算式狀態機
8.8 資料與控制之整合
第八章摘要
進一步的閱讀物
第八章習題
9 系統結構
結構層次
9.1 基本結構
9.2 CPU與記憶器
9.3 輸入/輸入運算
中央處理機單元
9.4 CPU動作
9.5 指令集與程式設計
以計算機為底之系統
9.6 微控制器
9.7 輸入/輸入介面
第九章摘要
進一步的閱讀物
第九章習題