推薦序一
不要急,但一定要快!
數年前,在北京,我拿着一份花了2個多月編寫的手機遊戲策劃案去找投資,用了2週時間就搞定了一筆風投。融資速度很快,投資人很喜歡我的方案,認為主題很好,數值平衡很到位,是一份A+的策劃案。然後,我拿着7位數字的資金去尋找下一位關鍵人物──主技術。
兩個月後,我的故事結束了。
我的故事以迅雷的速度結束,因為我花了2個月時間去找一個「合格」的技術團隊。當我們開始編程時,剛有一款很類似的遊戲推出市場,並在短短的2週內有50萬下載。
這是一個當頭棒喝的經驗,讓我知道在移動互聯網世界「不要急,但一定要快!」。因為你想到的,別人肯定也想到,拼的就是速度!同時,也讓我知道開創公司需要的不是專才,而是「全人」。當時,如果我多懂一點編程、如果我多看幾本書、如果我早一點開始⋯⋯ 再多的「如果」也沒有用,機會就只有一次!
如果你想開創你的手遊公司,請大家就在當下,馬上裝備自己,讓自己在「策劃、數值、技術」上都有一定的知識,成為「全人」。
在《自己寫Games谷歌蘋果賣》的簡易教程下,哪怕你只有基本的電腦知識,也可以讓你在短時間內掌握手遊編程。你的將來就在今日開始吧!
希望你會是下一個「Puzzle & Dragons」!
Dennis
ShowMuse 創辦人
推薦序二
吸金力大於一切
兩年前,走訪了位於深圳的騰訊總部,發現了一個令自己驚訝的事實,當時騰訊第四季度的總收入是169.7億元人民幣的,而單單網絡遊戲的收入就達到85.75億,佔掉該季總收入的百分之五十以上,原來網絡遊戲的利潤可以這麼驚人。
筆者的成長路一直有電子遊戲伴隨著,從家用機任天堂、PlayStation、私人電腦遊戲;到手提機GameBoy、PSP,統統試過為之廢寢忘餐。投身社會後,以為自己成熟了,會遠離Games癮,豈知手機Apps遊戲發展卻一日千里,近三四年的手機遊戲越趨成熟,遊戲趣味已大大提升,操作控制亦非常順手,加上手機本身與網絡連線的便利,又令自己回流了。
另一個令手機遊戲發展迅速擴展的原因,就是玩家願意消費──透過iOS 及Android的簡易付款流程,很多上班族只要付款就可解決沒時間玩遊戲的問題,而又可保持在遊戲裏的優越地位。有了這批上班族的鉅款支持,市場得以迅速發展是必然的事。看看日本最有名的Apps遊戲Puzzle & Dragons,2012年初推出,目前每年為開發商帶來數以億計的美元收入,就知道手機遊戲的吸金威力是多麼的可怕。
這一個商機,敲醒了很多編程人員,亦令很多非業界人士羨慕不已,但沒有技術只好空想。可能是基於這個情況,作者撰寫了此書去告訴這些苦無技術的人,其實要製作手機遊戲,只需簡單的電腦知識,毋須任何編程技術,依照書本的簡易教程,就可造出獨一無二的手機遊戲。
至於你造的遊戲是否好玩?就要看各人的修為了,畢竟這是考創意的事情啊!
Alvin
資深IT媒體編輯
自序
有心不怕遲
「不明白為什麼那麼多人喜歡玩電玩遊戲?因為玩電玩遊戲好像是不斷換取挫敗感。」記得在讀大學時,一位經濟學教授曾在堂上這樣說過。
沒有冰冷怎會感覺到溫暖的幸福?沒有黑暗又怎會感覺到光明的可貴?同樣地,沒有不能過關的挫敗感也不可能感覺到爆機的痛快!
而且,玩電玩遊戲更著重不斷嘗試丶堅持,以及迎接新挑戰的決心!
年青人要有勇於嘗試的勇氣!寫作這本書的目標之一也是妄想喜歡打機的年青人可以從貼身的興趣(現在差不多每個人手機中也有遊戲App吧!Online game亦很火熱!)中學習,嘗試跟這本書一步一步去設計自己喜歡的遊戲。這樣,可能會發現自己在遊戲設計上很有天份,繼而打造出自己的一片天;又或者忽然創造出一支極受歡迎又大賣的手遊,成為人生贏家!
當然,肯嘗試還要肯堅持!網絡紅人林慧韡(達哥)六年來靠直播打機成名,其後更成為了手遊公司副總裁,這也是因為在六年間他不斷堅持,每週五日直播打機,才累積到今天的人氣。當看完這本作為設計遊戲的入門書後,最重要的還是要讀者們自己再不斷摸索丶嘗試,堅持下去!
看到近年手遊、App行業發展迅速,奇蹟一個一個誕生,不少人也心癢癢想自學、甚至想轉而投身IT、手遊行業。但不少人也說,我一把年紀,這麼遲才起步嘗試寫Game,太遲了……
遲?記得邵逸夫爵士在1965年才轉戰電視行業,投得香港的免費電視牌照。
當年他已是接近六十歲之齡了,而依靠其毅力及決心,仍可成功創立其電視皇國。
所以,其實有心不怕遲!
Bruce Chan(陳繼庭)、巫詠茵