在日常生活中,「休閒」之於人就會因不同的人而有不同的意思,同時也產生不同的程度的影響。年齡與教育程度不同的人對於「休閒」字彙的意義,在觀點與解釋上有其差異;所處環境與不同地理位置的居民對於「休閒」,也會有著不同的描述;即使是從歷史的觀點來看「休閒」,現而今我們對於這個字彙所代表的意義,已然與希臘文學中起始之初所使用的定義大不相同了。
談「休閒」的意義與概念時,主旨在於解釋什麼是「休閒」,何謂「休閒」;於是遂有各種關於「休閒」的解說;諸如「休閒」是最後剩餘之事、「休閒」是一種心靈狀態或言「休閒」即是人類認為所思與所為之放鬆說、補償說與後遺說等。探討「休閒」行為理論時,重點則是意欲瞭解人類為何「休閒」,試圖讓吾人一窺「休閒」與人類之間的關係,是故則有放鬆說、補償說與後遺說等「休閒」行為的理論與說法。至於論及「休閒」的觀點時,中心思想所要談論的則是,人類是如何來看待「休閒」的;不同時代與不同社會階級的人,曾經過往與現在是持何種觀點來認定「休閒」的,亦即是呈現眾多的有關對於「休閒」的主張。
本書內容共分為十章,包含緒論、休閒觀點的演進、後工業時代的社會變遷、休閒參與之影響因素、休閒參與的個人利益、休閒參與的社會利益、休閒體驗的條件與內涵、E世代的新興休閒空間、虛擬社群的文化等。
目錄
Chapter 1 緒 論
1-1 休閒的意義
1-2 解讀Recreation與Leisure
Chapter 2 休閒觀點的演進
2-1 「休閒」的古典觀點
2-2 自由支配時間的休閒觀點
2-3 特權階級的觀點
2-4 非功利的休閒觀點
2-5 心理與醫學觀點下的休閒
2-6 整合性的休閒觀點
Chapter 3 後工業時代的社會變遷
3-1 人口的問題
3-2 家庭結構的改變
3-3 經濟型態的改變
3-4 休閒產業的興起與未來
Chapter 4 休閒參與之影響因素
4-1 影響休閒參與之個人因素
4-2 影響休閒參與之社會因素
Chapter 5 休閒參與的個人利益
5-1 健康適能的增進
5-2 人際關係的建立
5-3 自我實現與人格再造
5-4 新知與資訊的交流
5-5 家庭的和諧
Chapter 6 休閒參與的社會利益
6-1 節省醫療成本
6-2 刺激經濟活動
6-3 減少社會問題
6-4 提昇社區文化
Chapter 7 休閒體驗的條件與內涵
7-1 休閒體驗的條件
7-2 休閒體驗的內涵
Chapter 8 E世代的新興休閒空間
8-1 網路空間的崛起與演進
8-2 網路空間的現況
Chapter 9 虛擬社群的文化
9-1 網路語言
9-2 網路人際關係
9-3 網路倫理
9-4 網路禮儀準則
Chapter 10 電子空間衍生的問題
10-1 多重的角色扮演
10-2 語彙退化與失寫症
10-3 網路成癮
10-4 網路犯罪
Chapter 1 緒 論
1-1 休閒的意義
1-2 解讀Recreation與Leisure
Chapter 2 休閒觀點的演進
2-1 「休閒」的古典觀點
2-2 自由支配時間的休閒觀點
2-3 特權階級的觀點
2-4 非功利的休閒觀點
2-5 心理與醫學觀點下的休閒
2-6 整合性的休閒觀點
Chapter 3 後工業時代的社會變遷
3-1 人口的問題
3-2 家庭結構的改變
3-3 經濟型態的改變
3-4 休閒產業的興起與未來
Chapter 4 休閒參與之影響因素
4-1 影響休閒參與之個人因素
4-2 影響休閒參與之社會因素
Chapter 5 休閒參與的個人利益
5-1 ...