本書是一本融入本團隊多年遊戲製作實務的入門書,以作為初學者跨入進階遊戲設計的門檻書,當您閱讀完本書,即可對整個遊戲設計領域有個通盤的認識。
本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並巨細靡遺地介紹各種遊戲程式開發工具,以及DirectX與OpenGL的函式庫。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。
書後光碟收錄了分別以VC++、Java、VB設定的八款小遊戲,可以一窺遊戲程式開發的簡易架構。同時,我們也免費贈送了遊戲設計相關的圖庫,可以作為遊戲開發練習之用。
我們衷心期盼藉由本書內容,能為各位建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。
目錄
第一章 遊戲達人快易通第二章 遊戲設計初體驗第三章遊戲類型簡介第四章 遊戲開發工具第五章 遊戲引擎導論第六章 資料結構與人工智慧第七章 2D遊戲演算法第八章 數學與物理遊戲演算法第九章 3D遊戲演算法第十章 編輯工具軟體實務第十一章 遊戲開發團隊的任務與未來
第一章 遊戲達人快易通第二章 遊戲設計初體驗第三章遊戲類型簡介第四章 遊戲開發工具第五章 遊戲引擎導論第六章 資料結構與人工智慧第七章 2D遊戲演算法第八章 數學與物理遊戲演算法第九章 3D遊戲演算法第十章 編輯工具軟體實務第十一章 遊戲開發團隊的任務與未來