讓建模更有效率!更加細緻!
這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。
本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。
另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。
作者簡介:
Alex Kim
http://blog.naver.com/seungmingun
2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師
2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師
2007-SK imedia 3D角色的繪圖師
2008-Yeins Soft 3D角色組長
YNI institute(www.yniinstitute.com)副院長
各界推薦
名人推薦:
動畫界最真心的推薦
第一次閱讀此書的讀者可以感覺到本書是有系統地進行規劃,映入眼前的是必備的選單和功能介紹與生動的排版設計,而製作橄欖球選手的範例更是在其他書上很難看到的高品質範例。
YD online,3D藝術家-金鐘文
本書不僅詳細說明ZBrush的各個選單,而且也介紹如何使用該工具製作出高層次的視覺作品,有益於讀者提升作品的品質等級。閱讀本書將能夠實際製作出更高品質的角色。
Yeinssoft,開發室長&YNI院長-申俊宇
雖然誰都可以使用ZBrush,但是唯有將ZBrush的感覺表現出來時才能發揮其價值。作者在此部分是位優秀的繪圖師,而所介紹的秘訣無論是對於已經在此行業工作的人或者想學習3D的人都有很大的幫助。
Eyedentitygames,開發理事-朴鎮值
此書採用ZBrush、3ds Max、Photoshop等強力的軟體來製作出一個優秀的角色且兼顧內部核心的Tip,不只是入門者,對已經有實務經驗的人來說,也是一本很好的指南書。
Yeinssoft,背景圖素課長-李運孫
本書脫離單純的選單形式與無聊的內容,並包含已是韓國高水準繪圖師實力的秘訣,因此在實際作業中可以即時體驗高水準角色的製作過程。
Nexon,角色部長-張誠渙
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第一次閱讀此書的讀者可以感覺到本書是有系統地進行規劃,映入眼前的是必備的選單和功能介紹與生動的排版設計,而製作橄欖球選手的範例更是在其他書上很難看到的高品質範例。
YD online,3D藝術家-金鐘文
本書不僅詳細說明ZBrush的各個選單,而且也介紹如何使用該工具製作出高層次的視覺作品,有益於讀者提升作品的品質等級。閱讀本書將能夠實際製作出更高品質的角色。
Yeinssoft,開發室長&YNI院長-申俊宇
雖然誰都可以使用ZBrush,但是唯有將ZBrush的感覺表現出來時才能發揮其價值。作者在此部分是...
目錄
Basic I ZBrush的介紹
Ch01 認識ZBrush
Ch02 ZBrsuh 的介面
Ch03 ZBrush的主選單
Basic II ZBrush的基礎活用
Ch01 ZBrush的基礎教學
Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
Ch01 製作橄欖球選手模型
Ch02 匯出Normal Map-1
Ch03 Texture Map的製作
Ch04 匯出Normal Map-2
Advanced II 製作High Polygon角色
Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
Ch03 製作頭髮
Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉
Special Section 認識Mudbox
Ch01 介紹Mudbox
Ch02 Mudbox與ZBrush的活用
Basic I ZBrush的介紹
Ch01 認識ZBrush
Ch02 ZBrsuh 的介面
Ch03 ZBrush的主選單
Basic II ZBrush的基礎活用
Ch01 ZBrush的基礎教學
Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
Ch01 製作橄欖球選手模型
Ch02 匯出Normal Map-1
Ch03 Texture Map的製作
Ch04 匯出Normal Map-2
Advanced II 製作High Polygon角色
Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
Ch03 製作頭髮
Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉
Special Section 認識Mudbox
Ch01 介紹Mudbo...