Chapter01 3ds Max 介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG 工作流程概述
1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式
Chapter02 模型基本建構:卡通造型狗製作
2-1 基本物件建立
2-2 物件複製與鏡射操作
2-3 補充說明
Chapter03 群組功能介紹:卡通狗項圈製作
3-1 卡通狗項圈製作
3-2 物件群組與物件隱藏功能操作
3-3 補充說明
Chapter04 對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作
4-1 基本積木製作
4-2 製作樂高積木角色
4-3 補充說明
Chapter05 基本塑型工具操作:大砲
5-1 砲管及砲座製作
5-2 輪子與基本材質操作
5-3 補充說明
Chapter06 對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作
6-1 海豚模型製作
6-2 貼圖軸與貼圖設定
6-3 補充說明
Chapter07 參數化調整工具:遊戲角色製作
7-1 魔界蝸牛製作
7-2 多重材質使用
7-3 基本參數化指令介紹
Chapter08 物件拆圖功能(Unwrap)介紹:簡面武器製作
8-1 簡面武器製作
8-2 Unwrap UVW介紹
8-3 材質編輯器參數面板介紹
Chapter09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作
9-1 Android 機器人製作
9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作)
9-3 Editable Spline介紹
Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D 場景
10-1 場景物件製作_木橋製作
10-2 場景環境製作
10-3 燈光與其他物件製作
10-4 常用材質貼圖補充說明
Chapter11 環境氣氛功能設定:建立一個海底世界
11-1 基本環境建立
11-2 環境及效果設定
11-3 補充說明
Chapter12 基本動畫操作:讓鐵人走路
12-1 鐵人模型製作
12-2 物件連結與動作設定
12-3 補充說明
Chapter13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作
13-1 地球場景製作
13-2 字體製作及動畫設定
13-3 補充說明
Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來
14-1 骨架與IK設置
14-2 Skin操作
14-3 Character studio介紹與基本操作