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3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

的圖書
3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

作者:陳志浩 
出版社:博碩文化股份有限公司
出版日期:2014-02-27
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

內容簡介

  3D模型、遊戲開發產業必備好書

  根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

  本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

本書特色

  ‧架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。
  ‧各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
  ‧透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。
  ‧隨附光碟提供可立即上手應用的範例,讀者可加以修改使用,節省製作時間。

 

作者介紹

作者簡介

陳志浩


  現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授

  學歷:樹德科技大學資訊管理研究所

  經歷:
  微妙軟體股份有限公司美術設計師
  榮欽科技股份有限公司技術總監
  數位船長股份有限公司技術長
  高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
  遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授

  作品:
  絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
  魔力速記系列(CAI)
  巴冷公主遊戲開發(PC Game)
  新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
  誅魔記遊戲開發(PC Game)
  仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
  寵物店遊戲開發(PC Game)
  全民麻將遊戲開發(PC Game)
  鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
  手機同心世界動畫系列
  如意狗繪本系列
  易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發

  連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com
 

 

目錄

Chapter 01 3ds Max介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG工作流程介紹
1-3 3ds Max介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式
1-5 檔案管理

Chapter 02 卡通造型狗建立
2-1 基本幾何建立
2-2 物件移動、旋轉、縮放操作
2-3 物件複製
2-4 卡通狗製作

Chapter 03 卡通狗項圈製作
3-1 物件選取方式介紹
3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作
3-3 物件軸心操作
3-3 modify面板操作
3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹
3-5 狗狗項圈實作

Chapter 04 樂高積木製作
4-1 物件對齊與鎖定模式操作
4-3 物件群組基本操作
4-4 物件編輯模式介紹
4-5 樂高積木模型製作
4-6 積木排列練習

Chapter 05 液晶螢幕製
5-1 進階編輯指令介紹
5-2 基礎材質操作介紹
5-3 液晶螢幕製作與上色

Chapter 06 海豚模型製
6-1 對稱及複雜化指令使用
6-2 貼圖軸設定
6-3 海豚模型製作

Chapter 07 場景元件製作技巧
7-1 材質編輯器參數面板介紹
7-2 石頭與地板製作
7-3 水質感製作及透明貼圖應用

Chapter 08 公仔角色製作
8-1 基本參數化指令介紹
8-2 常用材質及貼圖介紹
8-3 公仔角色製作

Chapter 09 物件拆圖功能(Unwrap)介紹
9-1 Unwrap UVW介紹
9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作
9-3 可愛小馬拆圖實務製作

Chapter 10 指針懷錶製作
10-1 2D曲線的建立與編輯
10-2 旋轉成型與擠出成型操作
10-3 基本Editable Spline介紹
10-4 指針懷錶製作

Chapter 11 導演椅製作
11-1 剖面成形工具操作
11-2 布林運算介紹
11-3 導演椅製作

Chapter 12 海底世界製作
12-1 燈光設置原理
12-2 攝影機操作介紹
12-3 海底世界製作

Chapter 13 讓角色動起來
13-1 物件的連結(Link)關係
13-2 動畫的基本操作
13-3 讓鐵人動起來

Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定
14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹
14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹
14-3 影片製作輸出

 

詳細資料

  • ISBN:9789862018583
  • 規格:平裝 / 512頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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