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用Unity玩出一個遊戲

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用Unity玩出一個遊戲 用Unity玩出一個遊戲

作者:張嘉慶 
出版社:博碩文化股份有限公司
出版日期:2014-05-29
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:用Unity玩出一個遊戲

Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。
本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

重點介紹
◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意
 ‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。
 ‧非程式設計者的遊戲開發入門書。
 ‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。
◎直觀的視覺化編輯圖
 ‧可快速新增狀態和Actions。
 ‧使用轉換連結狀態。
 ‧管理事件和變數。
◎豐富的Action功能模組
 ‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。
 ‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。
◎簡易的開發模式
 ‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。
 ‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。
 ‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。
◎完整的遊戲原型
 ‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。


目錄
PART1 基礎概念與操作
CHAPTER 1 基礎概念與安裝
1-1 認識PlayMaker
1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
1-4 更方便的導入方式
1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
1-6 狀態機基礎知識

CHAPTER 2 認識面板與工具
2-1 使用者界面
2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)
2-3 圖形視圖(Graph View)
2-4 檢視面板(Inspector Panel)
2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
2-6 偏好設置(Preferences)

PART2 PlayMaker入門基礎範例
CHAPTER 3 簡單的顏色變換

CHAPTER...
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商品資料
  • 作者: 張嘉慶
  • 出版社: 博碩文化 出版日期:2014-05-29 ISBN/ISSN:9789862019313
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:432頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
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