PART1 基礎概念與操作
CHAPTER 1 基礎概念與安裝
1-1 認識PlayMaker
1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
1-4 更方便的導入方式
1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
1-6 狀態機基礎知識
CHAPTER 2 認識面板與工具
2-1 使用者界面
2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)
2-3 圖形視圖(Graph View)
2-4 檢視面板(Inspector Panel)
2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
2-6 偏好設置(Preferences)
PART2 PlayMaker入門基礎範例
CHAPTER 3 簡單的顏色變換
CHAPTER 4 簡單的開關切換
CHAPTER 5 GUI控制
5-1 GUI Sliders
5-2 GUI Slider的應用-心跳控制
CHAPTER 6 觸發器
CHAPTER 7 變數
7-1 PlayMaker的變數類型
7-2 倒數計時 -使用本地變數
CHAPTER 8 全域變數
CHAPTER 9 事件
9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態
9-2 不同FSM間的全域事件
9-3 廣播事件
9-4 動畫事件
CHAPTER 10 攝影機的控制
10-1 角色控制
10-2 攝影機跟隨
10-3 攝影機淡入/淡出特效
10-4 行進/跑步的切換
PART3 PlayMaker的進階範例
CHAPTER 11 自動門
11-1 導入3D角色
11-2 加入自動門
CHAPTER 12 NoExit
12-1 場景搭建
12-2 第一人稱Camera的設置
12-3 Door 01 的開關設置
12-4 Door 02的開關設置
12-5 Door 03的開關設置
12-6 Door 04的開關設置
PART4 PlayMaker的手機開發
CHAPTER 13 輸出到Android平臺
CHAPTER 14 設備旋轉
CHAPTER 15 晃動與振動設備
15-1 晃動設備
15-2 設備震動
CHAPTER 16 螢幕方向
16-1 太空船的旋轉
16-2 設備轉向設置
CHAPTER 17 重力感應控制
17-1 取得重力感應器的值
17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲
17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲
CHAPTER 18 手勢控制
CHAPTER 19 觸摸控制
19-1 觸摸事件
19-2 觸摸數量
19-3 觸控數量的進階-物件旋轉
19-4 觸摸GUI
19-5 觸摸物件
PART5 遊戲範例
CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲
20-1 場景搭建
20-2 背景的捲動
20-3 太空猴的動畫切換
20-4 滑鼠控制太空猴
20-5 物件重生
20-6 碰撞處理
20-7 GUI顯示
20-8 背景音樂及受傷音效
20-9 遊戲暫停、恢復及離開
APPENDIX A 如何導入本書的範例
APPENDIX B 中文化界面的設置及操作
APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件
APPENDIX D PlayMaker的Action列表