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J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例(附光碟)

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J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例 J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例

作者:龔劍 
出版社:文魁資訊
出版日期:2008-07-01
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例(附光碟)

內容簡介

  本書是由真實的開發經驗、真實的專案源碼、真實的程式設計感悟凝結而成的。本書分為13章,第1~6章是J2ME遊戲開發的準備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發環境的搭建;第7~13章詳細講解了《數獨》、《坦克大戰》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款遊戲的設計與開發,這些遊戲涵蓋了射擊策略遊戲、棋類遊戲、休閒娛樂遊戲、飛行射擊遊戲、藍牙聯網遊戲、角色扮演遊戲等類型遊戲。本書選擇的實例都是精心設計的並且富有代表性,每個實例的製作步驟都以通俗易懂的語言闡述,並穿插講解和效果示範,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現各種不同功能的MIDP程式。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據興趣和需求有選擇地進行學習。

  本書的讀者需要有J2ME語言基礎,並已經基本掌握使用者介面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、大專院校學生和相關技術的愛好者。

本書特色

  本書是一本J2ME遊戲開發的實戰教程,針對具有基本J2ME無線開發基礎的開發人員。本書透過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME遊戲開發的實用技術。透過實際程式碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高程式設計技能的同時,培養遊戲開發的素養。

 

目錄

第1篇 基礎篇

Ch1 J2ME理論基礎
本章將主要介紹J2ME的理論基礎,包括J2ME類別、生存週期、程式結構等。

Ch2 WTK 2.5和整合開發環境
本章主要介紹J2ME WTK 2.5的安裝、配置和使用方法。

ch3程式最佳化和圖片處理
J2ME程式由於其特殊的執行環境限制,所以最佳化就顯得比較重要。透過本章的學習,讀者可以學習到:圖片的最佳化和壓縮、資源檔的建立和最佳化、MIDlet程式的最佳化,以及使用工具監測程式執行情況。

ch4遊戲類型劃分
透過本章的學習,讀者可以瞭解到包括動作遊戲、冒險遊戲、射擊遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、體育遊戲、棋牌遊戲、競速遊戲、益智遊戲、格鬥遊戲和模擬類遊戲的特徵和設計要點。

ch5手機遊戲策劃概述
本章分析了手機遊戲的基本特徵,分析玩家的需求和行為,描述使用者介面和操作性設計方面的注意點。

ch6遊戲技術和遊戲題材
本章介紹目前手機遊戲中的3D技術和網路技術。遊戲策劃肯定離不開題材。一個好的題材大致上決定了這個遊戲的方向和類型,因此本章也對手機遊戲可能選用的幾種題材進行探討。

第2篇 案例篇

ch7益智猜謎遊戲——數獨的設計與實作
本章講述數獨遊戲的設計與開發,作為猜謎遊戲的經典作品,數獨遊戲已經風靡全球。本章完成了將這款經典作品的手機移植,除了遊戲畫布之外,本章將儘量使用進階使用者介面實現功能表和參數設置。

ch8射擊策略遊戲——坦克大戰的設計與實作
本章講述經典的坦克大戰遊戲的設計與開發,該遊戲的介面和操作方式繼承了日本NAMCO公司在20世紀80年代開發的《Battle City》遊戲,雖然時代在前進,硬體也不斷地更新換代,但經典的東西依然會沉澱下來,本章便完成了將這款經典作品的手機移植。

ch9棋類遊戲——五子棋的設計與實作
本章講述的例子是一個五子棋人機對戰遊戲,作為範例來說,將盡可能保持其簡單性、代表性和可讀性。

ch10休閒娛樂遊戲——連連看的設計與實作
《連連看》是一款非常好玩的遊戲,吸引了不同類型的大量玩家,包括資深的遊戲從業人員、職業或半職業玩家和初接觸遊戲不久的新手,甚至於原本與遊戲近乎絕緣的成年人及女性,也被連連看的魅力所吸引。本章便完成了將這款好玩遊戲的手機移植。

ch11飛行射擊遊戲——雷電遊戲的設計與實作
《雷電》是飛行射擊類遊戲的代表作,除了遊戲情節外,基本上涵蓋了該類遊戲所有技術細節。。本章給出了遊戲的基本框架,並且注重對GameAPI的使用,讀者可以在此基礎上不斷推陳出新。

ch12藍牙遊戲——五子棋對戰遊戲的設計與實作
本章講述的是藍牙對戰遊戲的開發,該遊戲在五子棋單機版遊戲的基礎上加入了藍牙連線功能,使遊戲更加具有趣味性。由於使用者介面採用了前面章節的內容,讀者可以把重點放在理解連線流程和JSR-82 API的使用上。

ch13角色扮演遊戲——劍神的設計與實作
角色扮演遊戲(RPG)是深受廣大游戲迷們喜愛的一種遊戲,它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。本章介紹一款RPG遊戲《劍神》的開發過程,透過本章的學習,讀者可以學習到:動態進度條的實現、地圖系統、對話系統、功能表系統的實現、RPG遊戲的實際要點,戰鬥畫面、道具、對白等要素,以及國內武俠RPG手機遊戲現狀。

 

詳細資料

  • ISBN:9789862042564
  • 規格:平裝 / 824頁 / 16 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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