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阮是漫畫家

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 台灣有很多宅男,我也是其中一員...
轉載自博客來  推薦  2021/05/16
台灣有很多宅男,我也是其中一員,或者應該這麼說,每個男生或多或少都有宅基因,沒打過電動的男生簡直沒有童年。其實呢,宅宅產業通常以三個英文字概括。「ACG」即Animation、Comics、Game的縮寫,宅男在三大領域中尋找最感興趣的題材,各自成趣。 宅宅產業對GDP的貢...
阮是漫畫家 阮是漫畫家

作者:阮光民 
出版社:大塊文化出版股份有限公司
出版日期:2017-08-28
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:阮是漫畫家

★台灣漫畫家養成記。
★漫畫家阮光民的成長故事。
★追求夢想就是打死不退。

夢想,在於比遠比久!
阮光民漫畫之路。

吳念真(作家、導演):宛如修行⋯⋯
蔡南昇(名設計師):時光的縫補師⋯⋯
賴有賢(漫畫家):師仔的榮耀⋯⋯

從敖幼祥、鄭問、林政德、賴有賢……80到90年代,台灣漫畫產業曾經歷過一段黃金時期,之後日本漫畫主宰台灣市場,阮光民1997年進入漫畫圈時,台灣的實體漫畫產業已漸漸邁向寒冬期,而在之前,為了家計,他甚至留營「領士班」賺錢養家,也在看板店做過學徒,一直到進入賴有賢漫畫工作室,當起補網點、畫背景、送稿的助手,才沾上漫畫家一點邊。

有朝一日成為漫畫家的夢想,在助手的日子裡不斷提醒著阮光民,他細心觀察體會老師的作品,一邊利用原稿裁下的紙邊,構想自己的故事,終於開始嘗試了創作,並投稿「漫畫新人獎」,然後得獎、出道!而得獎,也只是「燈下一秒鐘」,創作的路既漫長又辛苦,因為熱血,因為那些人、那些事,夢想的路,跪著也要走下去,相比誰走得久、走得遠!

「也許沿途上會有一起走的伙伴,但畫圖時終究還是得面對孤單;想故事是豐富精采的,一旦落到工作就滿單調的。工作大多時間都是低著頭,默默的做,前方很難有明顯的燈塔導引⋯⋯不過,總會有風景在等著我們。」

作者簡介:

阮光民  

台灣當前最活躍的漫畫家,作品深具人文色彩,擅長捕捉台灣庶民的生活,以及人與人之間的溫情義理,藉著樸實無華的畫風試圖尋找台灣值得代代相傳的生存價值。歷年多次榮獲大獎肯定,《東華春理髮廳》更曾改編成偶像劇。

作品有︰《刺客列傳》《東華春理髮廳》《幸福調味料》《天國餐廳1.2.3》《警賊:光與闇1.2.》及《用九柑仔店》系列等,並跨界合作漫畫舞台劇「人間條件」以及小說《天橋上的魔術師》,備受矚目。

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章節試閱
宛如鴿舍的所在

舅公的家在廈門街一道小巷弄裡,一間日式木造建築。巷子窄,頂多兩台機車並排的寬度,所以舅公的老偉士牌都停在巷弄之外。屋子坪數不大,有個小閣樓,也是睡覺的地方。

舅公是個身高180的「軂腳」大漢,不管進門,上廁所,進廚房都必須低著頭過門檻,像穿梭在公園大象溜滑梯下面的洞一樣。但,走著,彎著,加上歲月壓著,身子逐漸駝了。

儘管舅公和姨婆要我當作自己家,不過我還是拘謹的,畢竟從小到大沒見過幾次面,何況兒時記憶除了傷心、難過、痛苦的,其他大都像無根浮萍。不過大人是清楚的,他會細數以前曾帶我去過的...
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推薦序
【推薦序】宛如修行的漫畫家 / 吳念真(作家、導演)

這輩子最佩服也最羨慕會畫畫的人,尤其是那種會用圖畫說故事的。

小時候雖然也跟著瘋《四郎真平》,但現在想起來彷彿只是少年時期某種英雄崇拜,過癮但缺乏感動,而迄今難忘的反而是童叟先生在國語日報上連載的《我們六個》(確定的篇名相隔將近六十年,如有落差還請原諒),也許故事背景和當時貧困的生活環境接近,因此即便當時只是八九歲的年紀,卻曾多次看到動容、流淚。

幾年前意外地看到一篇漫畫的試閱版,故事背景是一間老式理髮廳,男主角的造型有點頹廢,主要的顧客大部分是附...
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目錄
五根手指頭
看板店,紅燈停
漫畫殿堂初體驗
有如鴿舍的所在
原稿的紙邊
新人獎
頒獎典禮
週末的二輪電影
助手的轉變
樓下的小吃們
It is my way.
「東華春理髮廳」理了我的頭緒
相比走得遠走得久
當圖像轉成影像
改編與自己編
漫畫家的朋友們
後語:最後一哩路
番外篇:漫畫家日和
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商品資料
  • 作者: 阮光民
  • 出版社: 大塊文化出版股份有限公司 出版日期:2017-08-28 ISBN/ISSN:9789862138236
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:208頁 開數:25開
  • 類別: 中文書> 傳記> 藝術家
圖書評論 -   評分:
 台灣有很多宅男,我也是其中一員...
轉載自博客來  推薦  2021/05/16
台灣有很多宅男,我也是其中一員,或者應該這麼說,每個男生或多或少都有宅基因,沒打過電動的男生簡直沒有童年。其實呢,宅宅產業通常以三個英文字概括。「ACG」即Animation、Comics、Game的縮寫,宅男在三大領域中尋找最感興趣的題材,各自成趣。

宅宅產業對GDP的貢獻非常驚人,光一個全球電玩產業的產值,已經比全球電影產業的價值還高了。關於ACG產業,我查了一下網路,發現已經有不少相關著作出版,其中以台灣為視角的出版物意義非凡,畢竟ACG的影響力無遠弗屆,台灣這幾年也一直提倡深耕文創軟實力。這種文化上的結構性演變和發展,並非一朝一夕可以完成,往往得花上好幾十年才有成果,不過假如成功的話,就能像韓國一樣,開創K-Pop風潮,引領全世界的文化走向。

ACG在這個過程中扮演很重要的角色,儘管大人世界常常對ACG不屑一顧,ACG背後蘊藏的文化影響力可謂極度深遠。以日本為例,日本的ACG被西方宅宅戲稱為Japanese colonialization,許多西方的宅男宅女會愛上日本文化,都是因為ACG營造出來的世界觀深深吸引西方的粉絲,這種癡迷會持續一輩子。坦白說,台灣社會如此迷戀日本,ACG功不可沒,這種文化的浸淫是難以察覺的。

我以前也深受日本文化的薰陶,某些思維和性格也有被日本文化影響,現在回想起來,ACG的確具有形塑一個人的力量。ACG的受眾以兒童、青少年、青年為主,幾乎所有人從小就開始接觸ACG,照理說ACG要受到更廣泛的重視及討論,不過大部分的人長大以後,就漸漸遺忘它,甚至對它嗤之以鼻,這種現象也是滿奧妙的吼。 

歐美ACG一樣塑造了好幾代人的文化認同及想像,一間Marvel就能打造出一個超級英雄宇宙,電影、漫畫、電玩…一系列的周邊無窮無盡,台灣公司尾牙dress code還得去租道具,變身美國隊長XD。這種美國文化的強勢輸出,大部分國家也敞開雙臂熱烈歡迎,好萊塢中的ACG元素,也是美國霸權論述中不可遺漏的一環啊。

ACG中,我應該能算Game這個領域的佼佼者,沒想到自己已經成為巴哈姆特”屁孩”們口中的骨灰級玩家了,遊戲資歷超過20年。想當初我也是屁孩一枚,看著哈拉版上大叔們討論電玩心得,無法理解他們的感嘆,甚至有點不屑。大叔說越接近30歲,對於電玩的熱忱會逐漸退去,儘管依然會關注遊戲界的最新動向,可是比較沒有動力拿起搖桿徹夜破關了。

出乎意料的是,這正是我當下的心境,有了自己的收入,興高采烈抱了一台PS4回來,趁PlayStation Store遊戲特賣一口氣買入一堆待玩遊戲,卻發現少了中學時那股熱血,射擊、砍殺、防禦,竟然有一股滑稽感,將真實世界的時間投擲於虛擬的世界裡,莫名覺得空虛。我還是每周都會看IGN的review和預告片,可是比較沒動力玩遊戲了,努力賺錢還是首要目標啊,沒有富爸爸,現實人生更沒有金手指,只好為五斗米折腰了哈哈。

這種年紀引起的心態轉變,值得找機會長篇大論一番。順帶一提,如果你愛TV Game,又喜歡瞭解每一款電玩作品背後的故事,強烈推薦一個頻道「GVMERS」,他們做了很多高品質的電玩紀錄片! 上週他們上傳「烽火家園」這個系列的影片「The Rise and Fall of Homefront」。我看完整個童年記憶湧現啊,我有寫過這款作品的遊戲心得,已經過了十年了!! 時光飛逝,有機會還是要把握用文字記錄一下當下的想法,這樣老了才有素材回憶過往。

講回正題,每個人喜愛的ACG題材都不一樣,當然重度宅男可以三棲,我最愛電玩,偶爾也愛看動漫,可是對漫畫從來沒有心動過。關於動畫,那又是另一個故事了,真人電影有其先天性的限制,反觀動畫則能將任何天馬行空的想像具象化,單純一間皮克斯就能創造出那麼多人類創意的奇蹟,簡直不可思議~每一年奧斯卡頒獎後,我都會特意去查一下當年的動畫作品,特別是得獎的最佳動畫短片,巧思之精緻,只能嘆為觀止! Youtube上面有不少歷屆得獎或入圍的動畫短片,有機會也能去欣賞一番。

講回「漫畫」吧,漫畫是我最不熟悉的領域,至今依然如此。電玩中有一個特殊的小眾類型叫AVG(呵呵,別跟ACG搞混。),中文叫戀愛冒險,英文常見的稱呼是Visual Novel,自從Steam成為PC game的主流遊玩平台以後,玩家有更多機會接觸視覺化小說,關於這個主題,我也很想展開來講,但若想鉅細靡遺的分享至少得寫上五千字吧。視覺化小說超級迷人,它完美結合閱讀、音樂、漫畫,提供互動式的沉浸式體驗,我們人類有五種感官功能,視覺化小說的魅力在於一站式滿足視覺和聽覺的渴望,又將”閱讀”獨有的思覺完美融合。「命運石之門」就是一個經典案例,創造出一個科技驚悚又中二無比的戀愛故事,傲嬌的牧瀨紅莉栖至今依然是眾多玩家心中的完美女神,人設真的無可挑剔!

我自從開始接觸ACG,始終無法耐住性子一格一格的讀漫畫,反而熱衷閱讀硬梆梆的純文字,少數看漫畫的經驗是青少年難以啟齒的羞澀回憶,寶島少年畫風那種引人遐想的作品,譬如純情房東俏房客,主人翁不小心跌倒總會跌進女孩胸前的溫柔鄉,美少女的漂流記,假裝生病住進夜晚的病棟…這些男孩子一定不陌生,根本是一代男孩的集體記憶,班上同學傳閱著漫畫品頭論足。

我高中時iphone正式問世,從此影像傳輸只需隨手一滑,air drop或藍芽立刻傳輸完成。坦白說,我到今天還是難以理解,為什麼看這種東西要一群人擠在一起看呢,五六個人互換手機,看著深藍論壇上的校花自拍照,血氣方剛,熱血沸騰,血脈噴張。大家都學會了航海王這類熱血漫畫中為了追求夢想(…中的女孩子),一股腦奮不顧身的展開熱烈追求,比分相同、九局下半、兩人出局、兩好三壞、三壘有人,最後一顆直球對決,主人翁往往能打出全壘打,成功達陣。我可能就像那悵然若失的投手,不知所措,一不小心還被課業盜壘。很奇怪呢,明明大家都愛ACG,怎麼變成木訥害羞的小魯,被動想像著某個女孩的闖入,而沒變成勵志人心的One Piece,明明一拳就能成為超人,偏偏沉溺在病態的物哀裡,Clannad中的妳,青春如電幻物語,最終兵器彼女,為什麼愛情要那麼虐心? 純淨如斯的愛情何處尋覓? 

ACG的最後,少女總會落下真實之淚(《True Tears》2008年春番,深深觸動我的心啊~),平凡無奇的男孩總會遇見真愛。那些年,大家都追到女孩子。最終幻想已經出到第十五代,最初的幻想已錯過當代。數學、物理、化學是陪伴我的NPC,忘記手動存檔,恰巧人生沒有auto save的設計,技能樹亂點,面對越來越強悍的現實怪物,只好打帶跑,希望哪天發現遊戲設計的glitch,學”一級玩家”向後闖,原來通關的密碼藏在意想不到的地方?

打電動是一種體驗人生的方式,跟閱讀無天壤之別,各種類型的電玩都有獨樹一幟的魅力,與文學批評裡分門別類的流派相似。我最愛玩RPG,透過想像將自己投射到銀幕裡的世界。應該是這個原因使我長大以後,熱愛閱讀”回憶錄”的體裁。以前很愛讀小說,但年歲增長,覺得真實比虛構精彩,一回合的遊戲人生倏忽即逝,得把握時間多讀一些前輩的故事,多開一些藏寶箱,看看能否巧遇稀世珍寶。《新仙劍奇俠傳》最揪心的隱藏版結局,啟動條件竟然是遊戲開頭夢境裡一個不起眼寶箱中的純陽劍。希望自己哪天上窮碧落下黃泉,我的靈兒或月如,不必兩處茫茫皆不見,我們一起開間仙劍客棧,最浪漫的番外篇。

這本親切的漫畫家回憶錄讓我過過乾癮,讓我認識漫畫家的生活,以及台灣漫畫的發展歷史,回憶錄是最貼近人心的歷史見證,比起冷冰冰的社會科學,我還是更愛這一味。
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