本書大綱
CHAPTER 01 跨進3D領域
1-1 使用者自訂介面的設定
1-2 視埠標籤選單
1-3 視窗類型
1-4 視窗顯示物件類型
1-5 更改視窗佈局
1-6 安全框的設定
1-7 快速操作視窗
1-8 設定系統單位
1-9 配置使用者路徑
1-10 標準主介面
CHAPTER 02 物件的操作
2-1 3D 標準物件(幾何模型)建立
2-2 選擇功能
2-3 基本變換
2-4 物體座標系統
2-5 捕捉功能
2-6 物件的隱藏、凍結、獨立
2-7 物件屬性
2-8 物件複製方式
CHAPTER 03 形狀建模
3-1 曲線的元素
3-2 物件的類型
3-3 應用範例
CHAPTER 04 創建模型
4-1 模型建構原理
4-2 多邊形建模練習
CHAPTER 05 認識材質
5-1 物體的材質
5-2 材質編輯器
5-3 材質球類型
5-4 貼圖通道
5-5 材質貼圖類型
5-6 貼圖類型
5-7 貼圖設定
5-8 貼圖應用練習
CHAPTER 06 燈光
6-1 燈光的學習方向
6-2 燈光類型
6-3 燈光的重要參數
6-4 陰影類型
6-5 燈光參數
6-6 應用範例
6-7 攝影機
CHAPTER 07 環境效果
7-1 大氣效果的類型
7-2 大氣範圍設定
7-3 火焰燃燒效果(Fire Effect)動畫製作實務
7-4 雲霧效果(Fog)
7-5 體積霧(Volume Fog)
7-6 體積光(Volume Light)
7-7 後製合成器
CHAPTER 08 動力學動畫
8-1 動力學系統
8-2 剛體屬性
8-3 軟體動力學
8-4 布料動力學
8-5 水和風
8-6 動力學-破裂
CHAPTER 09 分子特效
9-1 噴灑系統(Spray)
9-2 降雪系統(Snow)
9-3 暴風雪系統(Blizzard)
9-4 分子雲霧
9-5 粒子陣列(P-Array)
9-6 超級噴射(Super Spray)
9-7 墓地陰沉的大氣環境製作
CHAPTER 10 動畫
10-1 動畫控制器
10-2 認識時間軸
10-3 Curve Editor 曲線編輯器
10-4 Dope Sheet 攝影表
10-5 修改器動畫
10-6 約束控制動畫
10-7 動畫控制器