第一章 認識 Shiva 3D
第二章 基本操作說明
第三章 基礎程式與 AI 模組
第四章 角色動畫與操控
第五章 角色與動力學
第六章 觸碰偵測與動態物件
第七章 移動控制方法
第八章 攝影機視角切換
第九章 小地圖製作
第十章 界面與文字
第十一章 2D 與 3D 座標轉換
第十二章 陣列資料與磁碟存取
第十三章 光影與環境效果
第十四章 材質與貼圖
第十五章 頂點色與烘焙貼圖
第十六章 影音播放
第十七章 粒子系統與軌跡效果
第十八章 Android 跨平台匯出
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ShiVa 3D遊戲互動設計(標準教材)的圖書 |
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ShiVa 3D遊戲互動設計(標準教材) 作者:王啟榮 出版社:上奇資訊股份有限公司 出版日期:2011-11-01 語言:繁體書 |
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多平台3D遊戲開發引擎
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Android、Palm、Airplay、Wii、Internet
◎ 說明 Lua 常用語法和互動設計流程,引導初學者快速上手。
◎ 詳盡解說 3ds Max 角色轉檔、動畫混合與按鍵操控設定方法。
◎ 設定 ODE 物理引擎模擬碰撞,以及使用感測器進行觸碰偵測。
◎ 使用路徑搜尋(Path finding)功能定義 AI,讓 NPC 角色自動繞過障礙物。
◎ 實作攝影機跟拍效果和切換視角,以及製作小地圖並進行座標轉換。
◎ 製作 2D 界面、按鈕和計時器,以及設定文字顯示和輸入功能。
◎ 說明陣列資料的存取方法,並將資料儲存至磁碟中。
◎ 設定即時光影和整體環境氛圍,以及使用粒子系統和軌跡特效。
◎ 實作材質和貼圖重疊混合,並說明法線貼圖、光影貼圖和頂點色的使用方法。
◎ 示範播放視訊影片,以及為場景搭配背景音樂和3D立體音效。
◎附光碟
內含範例檔
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