本書大綱
Chapter 01 程序貼圖概述
1.1 程序貼圖的概念
1.2 3ds Max 材質編輯系統基礎
1.2.1 3ds Max 材質分類
1.2.2 3ds Max 材質參數面板
1.2.3 3ds Max 貼圖分類
1.2.4 Mental ray 擴充材質和貼圖
1.3 本章總結
Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖
建立簡單的材質
2.1 材質製作所應遵循的規律
2.1.1 色彩
2.1.2 質感
2.1.3 物理光學特性
2.1.4 燈光照明
2.2 建立簡單的石頭材質
2.3 建立簡單的金屬材質
2.4 建立簡單的折射材質
2.5 建立簡單的CD 反光材質
2.6 建立絲綢材質
2.7 建立X 光射線效果
2.8 建立汽車烤漆質感
2.9 建立簡單的水面材質
2.10 建立不銹鋼效果
2.11 本章總結
Chapter 03 進階複合程序貼圖製作
3.1 本章要點
3.2 建立破舊金屬材質
3.3 建立黃金面具
3.4 建立真實的石頭材質
3.5 建立真實的冰塊材質
3.6 建立真實的地形材質1
3.7 建立真實的地形材質2
3.8 頂點色貼圖
3.9 建立熔岩材質
3.10 本章總結
Chapter 04 運用程序貼圖建立特效材質
4.1 本章重點
4.2 建立簡單天空貼圖
4.3 運用反光效果製作全景天空
4.4 運用2D 貼圖製作體積雲1
4.5 運用2D 貼圖製作體積雲2
4.6 運用漸變貼圖製作3D 體積雲
4.7 煙霧效果
4.8 燃燒效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他運用
4.11 本章總結
Chapter 05 運用程序貼圖建立水材質
5.1 本章要點
5.2 如何製作清澈的水
5.3 如何製作海洋材質
5.4 如何製作海洋風暴材質
5.5 如何製作清澈的海水
5.6 如何製作海底效果
5.7 如何製作湖水效果
5.8 本章總結
Chapter 06 運用程序貼圖建立半透明效果
6.1 本章要點
6.2 運用Translucent Shader 建立基本的SSS 效果
6.3 運用程序貼圖模擬快速的SSS 效果
6.4 運用燈光模擬快速的SSS 效果
6.5 運用頂點色模擬快速的SSS 效果
6.6 運用Falloff 貼圖製作動態的SSS 效果
6.7 製作一個漂亮的半透明材質
6.8 使用Raytrace 材質建立逼真的冰洞
6.9 製作一個中心燃燒的龍珠
6.10 製作皮膚效果
6.11 本章總結
Chapter 07 NPR 材質效果
7.1 NPR 簡介
7.2 運用程序貼圖產生輪廓線
7.3 運用程序貼圖產生填色效果
7.4 NPR 混合著色效果
7.5 水彩效果
7.6 國畫效果
7.7 漫畫效果
7.8 NPR 的樹
7.9 Ink'n Paint
7.10 本章總結
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray 簡介
8.2 Mental ray 使用基礎
8.3 建立一個簡單的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray 置換
8.6 體積Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design / Car Paint Material 和ProMaterials
8.12 本章總結
Chapter 09 程序貼圖動畫
9.1 本章要點
9.2 程序貼圖動畫原理
9.3 製作雲層動畫
9.4 製作海洋動畫
9.5 生長/ 消失動畫1
9.6 生長/ 消失動畫2
9.7 腐蝕動畫效果
9.8 飛舞的光線
9.9 時光隧道
9.10 星塵
9.11 材質貼圖綁定
9.11.1 粒子動畫範例
9.11.2 置換空間扭曲範例
9.11.3 自定義面板應用範例
9.12 本章總結
Chapter 10 外掛、腳本和材質庫
10.1 材質貼圖外掛
10.2 外掛運用範例
10.3 材質貼圖腳本工具運用
10.4 材質庫
10.5 本章總結