CH01 進入3D的世界
• 1-1 3D是如何建構
• 1-2 3D動畫製作流程
• 1-3 工作環境介面(中文譯詞)
• 1-4 編輯工作視窗與視圖顯示模式
CH02 模型建構法與3D幾何物件
• 2-1 3ds Max的模型建構法有那些
• 2-2 影響物件建模資料量的檢視與控制
• 2-3 設定模型參數中的Segments(截)及Bevel(導角
CH03 編修指令、物件軸向系統與編輯堆疊
• 3-1 編修指令的運用
• 3-2 物件軸與軸向座標系統
• 3-3 複製的觀念
• 3-4 陣列的使用
CH04 範例練習Core Network--HTML網頁與Gif動畫
• 4-1 3D物件的次層資料名稱定義
• 4-2 設計目標與3D模型的編輯
• 4-3 攝影機的建立與線架構材質的設定
• 4-4 燈光、動畫與輸出設定
• 4-5 與網頁的整合
CH 05 Open Door--3D靜態圖檔與Flash網頁整合
• 5-1 3D模型的建立
• 5-2 材質、攝影機及燈光的設定
• 5-3 輸出的設定
• 5-4 到Flash中的整合
• 5-5 動態網頁的呈現
CH06 Video Post之Glow特效--靜態網頁背景設計
• 6-1 2D曲直線上的Vertex(點)編修
• 6-2 設計目標與3D模型的編輯
• 6-3 攝影機、燈光與材質的建立
• 6-4 Video Post特效的使用
• 6-5 網頁的整合
• 6-6 另一網頁背景的設計與運用
CH 07 Mental ray & Glow Effect--靜態網頁背景設計
• 7-1 設計目標與3D模型的編輯
• 7-2 Loft物件的製作
• 7-3 材質、攝影機與燈光的建立
• 7-4 背景光暈線條特效
• 7-5 網頁的整合
CH 08 Flower Particle--靜態與動態網頁設計
• 8-1 設計目標與3DLoft模型的進階運用
• 8-2 花朵陣列與進階模型調整
• 8-3 材質的建立
• 8-4 Particle System特效的使用
• 8-5 攝影機、燈光、葉子及背景設定
• 8-6 靜態網頁背景的設計
• 8-7 動態網頁背景的設計
CH 09 Hair & Fur Effects--動態網頁設計
• 9-1 海草的產生
• 9-2 纖毛的產生
• 9-3 草的產生
• 9-4 動畫的設定與輸出
• 9-5 動態網頁的整合
CH 10 Third Party-Illustrate--從3ds Max 輸出向量圖檔
• 10-1 瞭解從3D來的向量資料
• 10-2 外掛程式的安裝
• 10-3 3D模型的建立
• 10-4 使用Illustrate輸出向量SWF 再到Flash運用
• 10-5 進階設定
• 10-6 網頁的整合