第1課 遊戲製作基礎知識
1.1 遊戲理論的誕生
1.2 遊戲的分類
1.3 電子遊戲的發展
1.4 電子遊戲的類型
1.5 電子遊戲模型製作分類
1.6 遊戲製作流程
第2課 網路遊戲場景與道具製作
2.1 場景造型設計分析
2.2 單體場景低面數模型製作方法
2.3 整體場景的低面數模型製作方法
2.4 整體模型製作與UV重複貼圖技術
2.5 地表與道路的貼圖方法
2.6 製作貼圖的透明通道
2.7 貼圖的儲存格式
第3課 網路遊戲角色模型與貼圖製作
3.1 角色設計分析
3.2 低面數遊戲模型的優化
3.3 角色頭部模型製作
3.4 角色身體模型製作
3.5 角色的UV製作
3.6 遊戲貼圖繪製
第4課 模型製作規範與要求
4.1 項目製作規範
4.2 模型製作規範
4.3 UV製作規範
4.4 碰撞物件製作要求
第5課 遊戲中的光影構成方法
5.1 靜態光源與動態光源
5.2 頂點著色工具的使用
5.3 烘焙貼圖的製作
5.4 遊戲中的日照系統
第6課 次世代遊戲角色模型製作
6.1 次世代遊戲應用與製作流程概述
6.2 次世代遊戲模型製作詳解
6.3 次世代遊戲雕刻技術(與ZBrush軟體結合)
第7課 次世代遊戲角色貼圖製作
7.1 法線貼圖技術原理
7.2 怪獸貼圖製作
7.3 ZBrush軟體中的製作技巧
7.4 Mudbox軟體應用
第8課 遊戲角色動作製作
8.1 遊戲角色動作分析
8.2 3ds Max中的骨骼系統
8.3 遊戲角色的綁定與權重
8.4 角色臉部表情控制
8.5 遊戲動畫的調配製作
8.6 動作擷取
第9課 遊戲中的特效製作
9.1 遊戲特效的種類和範圍
9.2 魔法球效果製作(3ds Max與Illusion軟體結合)
9.3 旗幟飄揚效果製作
9.4 Ghost Trails 殘影效果製作
第10課 Shader FX材質特效
10.1 圖形顯示技術介紹
10.2 Shader Fx 硬體紋理顯示
第11課 Virtools遊戲程式設計
11.1 Virtools引擎簡介
11.2 Virtools實例製作
第12課 Unreal 引擎編輯器應用
12.1 Unreal 引擎簡介
12.2 建立筆刷空間
12.3 置入靜態模型