24堂課教您學會Objective-C
成為最夯的iPhone與iPad軟體設計師
基礎篇 講述變數與資料型態,輸出與輸入,運算子,迴圈敘述,選擇敘述,函式,陣列,指標,結構,前端處理指令,數學函式及其它等等。這些都是程式語言的基本概念,若學通了,再學其它程式語言相信一定也會很簡單。
物件導向程式設計篇 為什麼要使用物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)的方式來撰寫程式呢?最大的好處是適用於開發大系統且維護容易,因而可節省開發與維護成本。這有賴於物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型;本篇將詳述之。
基礎框架篇 何謂框架(framework)?簡單的說是由一群類別(classes)與方法(methods)的集合,方便開發者開發應用系統之用。Mac OS X提供了大約80幾個框架,使用者可上網查閱。此處我們僅說明基礎框架(Foundation framework)、應用套件框架(Application kit framework)及使用者介面套件框架(UI kit framework)這三種框架。
iPhone程式設計篇 包含五個簡易的iPhone程式實作:按鈕互動實作、圖片與按鈕互動實作、文字輸入與顯示實作、開關與滑桿實作、簡易計算器實作。
初學者依本書內容按部就班學習,相信一定會有所收穫,迫不及待地想撰寫第一支iPhone的應用程式。
目錄
第一篇 基礎篇
第01章 從一簡單的範例談起
第02章 變數與資料型態
第03章 輸出與輸入
第04章 運算子
第05章 迴圈敘述
第06章 選擇敘述
第07章 函式與儲存類別
第08章 陣列
第09章 指標
第10章 結構
第11章 前端處理程式
第12章 數學函式及其它
第二篇 物件導向程式設計篇
第13章 封裝
第14章 @property與@synthesize
第15章 繼承
第16章 多型
第17章 類目與協定
第18章 例外處理
第三篇 基礎框架篇
第19章 數值、字串與集合的物件
第20章 檔案輸入與輸出
第21章 記憶體管理
第22章 複製物件
第23章 歸檔
第四篇 iPhone 程式設計篇
第24章 iPhone範例程式設計
附錄A ASCII 字元碼
附錄B 運算子的運算優先順序及其結合性
索引
第一篇 基礎篇
第01章 從一簡單的範例談起
第02章 變數與資料型態
第03章 輸出與輸入
第04章 運算子
第05章 迴圈敘述
第06章 選擇敘述
第07章 函式與儲存類別
第08章 陣列
第09章 指標
第10章 結構
第11章 前端處理程式
第12章 數學函式及其它
第二篇 物件導向程式設計篇
第13章 封裝
第14章 @property與@synthesize
第15章 繼承
第16章 多型
第17章 類目與協定
第18章 例外處理
第三篇 基礎框架篇
第19章 數值、字串與集合的物件
第20章 檔案輸入與輸出
第21章 記憶體管理
第22章 複製物件
第23章 歸檔
第四篇 iPhone 程式設計篇
第24...