01 觸控設計環境
02 打地鼠
03 跟著方向走
04 拼湊圖片
05 小李飛刀
06 七彩寶石
07 消泡泡
08 投籃機
09 搶錢囉
10 迷宮滾球
11 翼手龍飛行
12 迷你賽車
13 青蛙跳跳跳
14 接寶石
附錄A ActionScript 3概論
附錄B 消方塊遊戲基礎
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Flash 觸控遊戲設計養成術(Flash CS 5.5 / ActionScript 3.0,附範例檔、CS5.5 試用版)的圖書 |
Flash 觸控遊戲設計養成術(Flash CS 5.5 / ActionScript 3.0,附範例檔、CS5.5 試用版) 作者:李篤易 出版社:碁峰資訊 出版日期:2011-06-22 語言:繁體書 |
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自己設計觸控遊戲更有趣!
商業級的設計實例,立即可玩的遊戲設計!
3C世界最夯的觸控時代已經排山倒海而來,只需學習ActionScript 3.0與觸控類別方法,作品馬上蛻變成最熱門的觸控遊戲。更生動的視覺效果、更好玩的設計技巧、更容易的觸控互動,邊學、邊玩,現在就要讓你更簡單的學會觸控遊戲設計。
本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的書籍,因為所謂Flash的觸控操作方式只不過是在原本的ActionScript 3.0基礎上,新增加幾個開發觸控裝置應用程式必需的類別方法,用它們取代原來的滑鼠或鍵盤的類別方法,傳統PC作品馬上變成最夯的觸控作品。
遊戲範例依操控方式區分成以下四種:
‧單點或多點觸控的遊戲。
‧同為手指觸控點的遊戲,但加入手指按下、滑動、放開等3個屬性。
‧G-Sensor移動感應器的遊戲。
‧利用筆勢輸入事件的遊戲。
最後則特別設計一個最經典、最足以啟發Flash遊戲設計方法的Game,並將各章節的單點觸控、G-Sensor感應控制和筆勢輸入等三種操控方式一併加入,藉此實際操作體會不同的操控模式之外,也可以回顧本書全部遊戲的操作模式設計,做為本書Flash觸控遊戲的總結。
附註:如要發布至手機成為觸控遊戲,需有Flash CS5.5,或是Flash CS5加上Adobe Flash Professional CS5 Extension for Adobe AIR 2.5擴充程式。
書附DVD:範例原始檔、範例完成檔、Flash CS5.5試用版
作者簡介:
數百款遊戲的遊戲設計師
Flash講師、遊戲設計作者
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