chapter 1 基本版面與操作說明
1.1 基本操作說明
1.2 Maya 工作資料夾的建立與管理
1.3 重點版面與觀念說明
1.4 Move Tool、Rotate 的基本設定
chapter 2 基本模型製作
2.1 多邊形酒杯製作
2.2 青蛙製作
2.3 青蛙腳掌的完成與頭部製作
2.4 UV 與貼圖處理
2.5 青蛙骨架與 Skin 製作
chapter 3 Paint Effects 筆刷模組應用介紹
3.1 Paint Effects 基本製作介紹
3.2 2D 筆刷彩繪說明
3.3 2D 筆刷使用與參數說明
3.4 Paint Effects 立體星空背景製作
3.5 火焰文字筆刷製作
chapter 4 材質貼圖應用
4.1 材質的基本認識
4.2 Hypershade Editor 與 Shading Network 說明
4.3 貼圖的設定調整
4.4 材質效果的實作練習
chapter 5 Mental Ray 應用
5.1 Mental Ray 材質基本操作介紹
5.2 Mental Ray 材質介紹與基本編輯
5.3 Mental Ray 重要材質應用說明
5.4 Final Gather 基本設定與參數說明
chapter 6 燈光攝影機效果應用
6.1 燈光的基本介紹
6.2 質量光介紹
6.3 Camera 攝影機基本介紹
6.4 Depth of Field 效果應用
6.5 霧氣效果製作
chapter 7 女孩人物製作
7.1 基本五官製作
7.2 耳朵模型製作
7.3 頭部製作與五官縫合
7.4 裙子的製作
7.5 模型 UV 編輯與貼圖製作
7.6 裙子 UV 處理
7.7 頭髮製作
chapter 8 骨架製作
8.1 基本骨架與雙腳控制器設定
8.2 上半身脊椎彎曲設定
8.3 上半身與手部骨架控制設定
8.4 頭部控制調整
8.5 眼球的控制效果製作
8.6 骨架系統彙整
chapter 9 變形權重設定
9.1 身體與骨架的 Skin 權重設定
9.2 頭部權重設定
9.3 牙齒與舌頭製作
9.4 Blend Shape 表情模型的製作
9.5 人物表情製作
chapter 10 動畫效果製作
10.1 Maya 產生文字製作
10.2 3D LOGO 動畫課程製作
10.3 飄動的水草
10.4 水母漂動製作