互動式圖形實作介紹
Processing讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了Processing這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫和互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又有創意的專案。
本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。
本書由Processing的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,以協助你掌握關鍵的程式設計概念。
歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費教學平台。
本書能夠讓你:
≫ 馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件
≫ 瞭解電腦圖學的基礎知識
≫ 熟悉Processing軟體開發環境
≫ 以容易上手的專案來建立互動式圖形
≫ 使用Arduino開放源碼原型平台來控制你的Processing圖形
Casey Reas 是加州大學洛杉磯分校媒體藝術設計系的教授,並且曾是麻省理工學院媒體實驗室的研究生。在美國、歐洲和亞洲各地之博物館和畫廊所舉辦的眾多個展和聯展中,常可以看到Reas的軟體用於演示參展者的作品。
Ben Fry 住在馬薩諸塞州劍橋市,他是一個設計師、程式員和作者,他在麻省理工學院媒體實驗室取得了他的博士學位。他與Casey Reas共同開發出了Processing,因而贏得了2005年電子藝術大獎的金尼卡獎。
目錄
章節說明:
前言
第一章:你好
素描和原型
靈活性
巨人
族系
參與
第二章:開始寫程式
你的第一支程式
展示
保存
分享
範例和參考文件
第三章:作畫
基本圖形
作畫的順序
圖形的特性
色彩
自定義圖形
註解
第1個機器人範例:作畫
第四章:變數
建立變數
Processing 的特殊變數
一些算術
重複
第 2 個機器人範例:變數
第五章:回應
跟隨
映射(map)
單擊(click)
位置
按鍵
第 3 個機器人範例:回應
第六章:媒體
圖像
字體
向量圖
第 4 個機器人範例:媒體
第七章:移動
速度與方向
兩個位置之間
隨機
計時器
循環
轉譯、旋轉、縮放
第 5 個機器人範例:移動
第八章:函式
函式入門
建立函式
傳回值
第 6 個機器人範例:函式
第九章:物件
類別與物件
第 7 個機器人範例:物件
第十章:陣列
建立一個陣列
重複與陣列
物件陣列
第 8 個機器人範例:陣列
第十一章:擴充
3D 圖形
圖像的匯出
與 Arduino 相遇
社群
附錄A:撰碼技巧
附錄B:資料型態
附錄C:運算符的先後順序
附錄D:變數的有效範圍
索引
章節說明:
前言
第一章:你好
素描和原型
靈活性
巨人
族系
參與
第二章:開始寫程式
你的第一支程式
展示
保存
分享
範例和參考文件
第三章:作畫
基本圖形
作畫的順序
圖形的特性
色彩
自定義圖形
註解
第1個機器人範例:作畫
第四章:變數
建立變數
Processing 的特殊變數
一些算術
重複
第 2 個機器人範例:變數
第五章:回應
跟隨
映射(map)
單擊(click)
位置
按鍵
第 3 個機器人範例:回應
第六章:媒體
圖像
字體
向量圖
第 4 個機器人範例:媒體
第七章:...