PART 1 Android 基礎元件設計
為讀者整理基礎重點,從開發環境的安裝設定與作者精心歸納的設計樣式開始,經過必學的視窗基礎元件以及圖片相關處理技巧,最後以視窗基本常用的指令與介面之介紹結束本篇,為讀者建立開發App的基礎。
chapter 01 第一支 Android App
chapter 02 基本元件佈局
chapter 03 圖片與視圖元件
chapter 04 圖片與圖形應用
chapter 05 基本視窗設計
PART 2 Android 複合元件設計
本篇從前一篇的單一元件角度,進到元件與元件的複合應用。此時所牽涉到的兩項重要的基本技巧為「膨脹器」與「轉接器」的使用。以這兩項技巧作為本篇的起頭,搭配複合式的資料儲存(在此是指資料庫)以及複合式的指令單元(在此是指執行緒),最後以觸控手勢專題作為結束。
chapter 06 自製清單設計
chapter 07 內建清單應用
chapter 08 資料庫設計與應用
chapter 09 自動化設計與應用
chapter 10 觸控設計與應用
PART 3 Android 必學技巧
以Android SDK為App所明定的四個建構區塊(Building Block)作為起頭,為讀者建立一個 App 的全貌鳥瞰。接著為讀者呈現兩項當今 App 所必學的多媒體與谷歌地圖的設計技巧。其中,多媒體部份分成播放錄製兩大塊討論,而谷歌地圖則剖析第二版谷歌地圖的圖標與定位技巧。
chapter 11 背景廣播與服務
chapter 12 內容存取與顯示
chapter 13 動畫與影音
chapter 14 第二版谷歌地圖
PART 4 專題製作與上架
呼應本書從第一版開始所訂的標題,那就是希望能以專題作為目標,整合前面篇章所學的技巧加以實作,甚至能上架公開。第二版除了保留第一版原有的兩章共四組專題以外,更新增兩章共四組新的遊戲類專題,也首次碰觸 3D 的議題。最後介紹最新的Android Studio工具以及專案競賽和App上架的經驗分享。
chapter 15 音樂盒與拼圖
chapter 16 打磚塊與手足球
chapter 17 遊戲撲克牌九九
chapter 18 井字遊戲與擲骰子
chapter 19 Android Studio 介紹
chapter 20 專案競賽與上架
附錄 A 八項基本設計模式
附錄 B H.264 影片串流轉檔示範