在創造的夾縫間最能引導實踐且簡明易懂的指南書!!
描寫在一個擁有現實中所沒有的魔法和怪物等事物的世界來進行冒險的故事,就稱為幻想故事,其中以虛構的異世界為舞台的,又被特稱為主流幻想故事。雖然言語上的解釋各有千秋,但最為一般所理解的大概就是如此吧。本書,是一部針對這種虛構世界的幻想故事的創作方法,特別是以「世界」的創造方法來進行介紹的書籍。可活用於輕小說、TRPG(使用對話與骰子/撲克牌等來前進的模擬遊戲的一種)、電腦遊戲等多種類型的故事創作上。
但是,要創造世界並非簡單之事。因為世界是由無數元素所組合而成的,若不加以思索便一腳踏入其中,即會瞬間迷失目的地,陷入進退維谷的窘境。也因此,首先就必須像「想大致塑造成這樣的世界」或「想打造出與這部既有作品相類似的世界」這樣,先備好要做為世界核心的構想,然後在這個基礎上掌握重點逐步進行設定。但說歸說,這實際上卻是相當困難的作業。因此,本書所介紹的是,以「創作故事」這個前提為基礎的世界(主要為中世歐風的劍與魔法的幻想世界)的創造方法。創造世界時必須掌握什麼重點?一般的幻想世界具有何種元素?還有,能夠添加什麼樣的變化呢?對於這些地方,本書都儘量詳細地包羅與介紹。
作者簡介
榎本秋(1977年11月1日 -)
日本的文學評論家,出身東京都。二松學舍大學肄業,日本娛樂媒體總合學院(Amusement Media Academy)東京校電玩企劃導演學科畢業。
自1999年起從事網站規劃及電玩企畫。曾任自由作家、書店店員等職,把握2004年初期掀起的輕小說熱潮,崛起成為知名評論家。