第1章 基礎知識
1-1|3D動畫製作流程
1-2|3D作業基礎知識
1-2-1 座標空間
1-2-2 軸心點(Pivot point)
1-2-3 變換(Transformations)
1-2-4 階層(Hierarchy)
1-2-5 3D工作區(Viewport)
1-2-6 法線(Normals)
1-3|Maya的模組與主要功能
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本章總結
第2章 Maya介面與基本操作
2-1|Maya的基本操作
2-1-1 操控攝影機視角
2-1-2 編輯物件基本狀態
2-1-3 切換工作視角
2-1-4 物件的選取
2-2|UI使用者介面介紹
2-2-1 介面概述
2-2-2 介面的快速操作
2-3|節點觀念與物件管理
2-3-1 節點觀念
2-3-2 屬性Attributes
2-3-3 物件管理
2-4|檔案與專案管理
2-4-1 檔案格式
2-4-2 專案管理
2-5|範例:場景布局
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第3章 建模
3-1|Polygons多邊形概述
3-1-1 多邊形簡介
3-1-2 多邊形的基本元件
3-1-3 法線Normals
3-1-4 雙流形和非流形多邊形
3-2|範例:Polygonal House多邊形小屋
3-3|範例:Rocket火箭(使用Modeling Toolkit)
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第4章 多邊形的UVs
4-1|關於UVs
4-1-1 多邊形的UV與貼圖紋理之關係
4-1-2 UV的定義
4-1-3 UV的編輯(UV Texture Editor)
4-1-4 UV殼(UV Shell)
4-2|範例:Rocket多邊形火箭的UV編輯
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第5章 材質與紋理
5-1|材質與紋理
5-2|Hypershade的介面與操作
5-3|材質屬性
5-3-1 材質的類型
5-3-2 材質球的重要屬性
5-4|貼圖紋理設定
5-4-1 貼圖紋理的種類
5-4-2 貼圖紋理的使用
5-5|範例:Rocket的材質與紋理
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第6章 動態設定
6-1|動態設定前準備工作
6-1-1 動畫編輯介面
6-1-2 準備工作
6-2|範例:Ducoo憤怒小鴨的動態設定與編輯
6-2-1 關鍵影格的設定
6-2-2 Graph Editor動態曲線編輯器
6-2-3 關鍵影格的編輯
6-3|非線性變形器的應用
6-4|動畫快速預覽輸出Playblast
6-5|範例:汽車之路徑動畫
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第7章 攝影機與燈光設置
7-1|攝影機的設置
7-1-1 攝影機的種類
7-1-2創建攝影機與定位
7-1-3攝影機的常用屬性
7-2|燈光的設定
7-2-1 燈光的種類
7-2-2 燈光的定位
7-2-3 燈光的屬性與陰影效果
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本章總結
第8章 動力系統之動態模擬
8-1|粒子與力場
8-1-1 粒子系統
8-1-2 力場
8-2|剛體動態模擬
8-2-1 剛體的碰撞
8-2-2 剛體的重要屬性
8-3|柔體動態模擬
8-3-1 柔體的創建與設定
學習評量
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第9章 彩現渲染
9-1|彩現渲染簡介
9-1-1 Maya的渲染器
9-1-2 渲染輸出的規格設定
9-1-3 渲染的品質
9-2|彩現渲染的流程
學習評量
本章總結
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