chapter 01 Creo3.0 功能介紹
本章介紹 Pro/E 的各個介面區塊,包括功能區、模型樹、圖標板…等,以及基本的滑鼠操作、顯示設定與視圖切換,使讀者熟悉 Pro/E 這套軟體的基本操作。
chapter 02 Pro/E Creo3.0 基本操作
本章將介紹草繪模式、基準平面、選取方式、圖層…等重要入門工具與操作方式。草繪模式為建立模型的基本,必須要有草繪圖形,才能衍生出實體或曲面。基準平面可作為草繪或指令的繪圖板。學習不同的選取方式可縮短建模時間。而熟練本章節 Creo 的基本操作,可使建模與設
計事半功倍。
chapter 03 實體特徵之設計
本章可學習引伸、旋轉、掃描、混成此四大實體與曲面成型特徵,以及衍生的其他特徵,包括可變截面掃描、螺旋掃描與邊界混成…等。使用這些特徵,就能做出市面上大部分的產品外型,熟練本章,建模自然會得心應手。
chapter 04 工程特徵
工程特徵包括孔、倒圓角、拔模、殼…等,可針對已經完成的模型,做邊的倒圓角、面的拔模斜角、面的鑽孔、增加支撐…等修改模型的動作,對產品做一個修飾與強化。
chapter 05 特徵及零件之編輯
對模型的特徵或零件做編輯修改,稱為設計變更。其中包含尺寸的修改、零件或特徵的陣列、特徵的複製與貼上的方式…等等。
chapter 06 曲面及曲線之編輯
實體建模無法建出較複雜的造型,特殊的造型,必須依靠曲面與曲線的工具來完成再轉為實體,此為一貫流程。利用曲線投影、曲面裁剪、曲面合併…等設計出造型,再利用實體化、加厚…等將曲面轉變為實體。
chapter 07 造形設計
要設計複雜的造型就必須配合 Creo 特有的樣式功能,造型樣式有獨特的曲面建立模式,有自由曲線、平曲線、cos 曲線三種不同特性的曲線,以及不同的曲面鋪陳方式,本章要介紹如何運用不同的曲線搭配曲面來繪製出流線且具設計感的造型。
chapter 08 零件組裝
本章先帶領讀者操作一次組裝的基本流程,再特別指出常用的限制拘束,使讀者了解不同的零件裝配方式,最後再介紹組件中的特殊元件操作,可將兩零件做合併或相減的動作。
chapter 09 隨身碟實體建模
本章將以實體特徵來設計出隨身碟,讓讀者更加熟練操作指令之外,更能具備簡單物件的設計能力。且運用曲面與實體化的方式來設計產品並組裝。
chapter 10 手機與手機外殼造形設計
本章節運用邊界混成曲面建立主要智慧型手機殼,再利用曲面的編輯工具投影、裁剪等,設計出手機殼與按鈕部位零件,完成一組整理智慧型手機的曲面設計。
chapter 11 手機與手機外殼造形設計...【PDF 電子書,收錄於書附光碟】
本章介紹工程圖的製作流程,從設計完成的零件或組件開始,可將零件以工程圖開啟,自動形成三視圖,再標註尺寸。或是以空白工程圖開啟,再自行加入零件,製作三視圖。此為重要的兩種工程圖流程,學習本章節,即可將自行設計之產品輸出為施工圖來製作。
appendix A 數位相機造型設計...【PDF 電子書,收錄於書附光碟】
本章節綜合實體、曲面與造型樣式的工具,設計出數位相機。相機分為主要外型、鏡頭、按鈕與觀景窗。主要外型使用實體長出後,利用造型樣式做出把手,再長出鏡頭與按鈕完成設計,使讀者運用不同工具及指令來設計產品。
appendix B 3D 列印...【PDF 電子書,收錄於書附光碟】
本附錄 B 將使用書中的相機範例,介紹 3D 列印的過程。使用的列印機是三緯國際公司的 DA VINCI 1.0,最大列印尺寸為 20*20*20 立方公分的體積,線材使用 ABS 塑膠。此列印機為單列印噴頭,因此範例皆列印單一顏色,若使用雙列印噴頭則可列印雙色模型。