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Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰(提供5.X/4.X雙版本範例)

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 我必須說,任何人不要買這本書。...
轉載自博客來  很差  2018/02/10
我必須說,任何人不要買這本書。這本書只是浪費讀者的錢。 這本書的內容有很大的問題,作者只會要求讀者跟著他的步驟做,卻從不解釋為何這樣做。讀這本書就像看著課本念課文念,卻沒辦法了解文章的意思,只能依樣畫葫蘆,結果到最後什麼觀念都沒有學到,什麼能力都沒有進步。
Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰(提供5.X/4.X雙版本範例) Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰(提供5.X/4.X雙版本範例)

作者:吳苑瑜曾奕霖余秉學白乃遠 
出版社:碁峰資訊
出版日期:2016-01-14
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰(提供5.X/4.X雙版本範例)

從2D切入,Unity遊戲開發功力大跳級!

最新版Unity 5支援了21種平台,爐石戰記、神魔之塔、新仙劍等經典遊戲都出於Unity,其跨平台遊戲引擎的直覺式開發模組大幅降低了遊戲設計門檻,儼然成為最熱門的遊戲開發利器。

在近幾年流行的手遊中,有多款超高人氣的2D遊戲,產生了非常驚人的商機。相較3D遊戲製作的難度,2D遊戲反而較容易切入,有了開發基礎,日後再挑戰3D領域也就不再那麼難。本書以2D遊戲開發為例,所有範例皆提供Unity 5和4兩種版本,透由完整的實戰流程,期望讓你更快打造屬於自己的遊戲夢!

綜合本書特點如下:

‧全書由簡入深完整鋪陳,從遊戲基礎技術到手機遊戲和網頁遊戲的開發應用,完整披露遊戲從開發到上架的專案開發歷程。

‧學習Unity遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、觸發、關節以及特效系統,也學習遊戲開發流程,如遊戲企劃、角色建立、選單設定、關卡場景建置。

‧導入手勢插件應用,即使是Unity的初學者也能快速建立觸控螢幕的人機互動功能。

‧採用業界流行的C#作為主要開發語言,與職場輕鬆接軌。

TOP

目錄
01 初探Unity遊戲引擎
02 環境建置
03 2D圖片物件
04 2D動畫
05 2D碰撞
06 2D關節應用
07 2D特效應用
08 認識手勢插件
09 點擊觸控事件
10 手勢判斷事件
11 冷飲店手機遊戲—介面與功能建置
12 冷飲店手機遊戲—關卡與難度製作
13 手機遊戲上架教學
14 奔跑吧!麥可網頁遊戲—遊戲選單與關卡建置
15 奔跑吧!麥可網頁遊戲—角色與關卡機制
16 網頁遊戲上架輸出教學
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商品資料
  • 作者: 吳苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠
  • 出版社: 碁峰資訊 出版日期:2016-01-14 ISBN/ISSN:9789863479109
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:336頁 開數:18開
  • 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
圖書評論 -   評分:
 我必須說,任何人不要買這本書。...
轉載自博客來  很差  2018/02/10
我必須說,任何人不要買這本書。這本書只是浪費讀者的錢。

這本書的內容有很大的問題,作者只會要求讀者跟著他的步驟做,卻從不解釋為何這樣做。讀這本書就像看著課本念課文念,卻沒辦法了解文章的意思,只能依樣畫葫蘆,結果到最後什麼觀念都沒有學到,什麼能力都沒有進步。
 雖然此書有數個章節內容不理想,...
轉載自博客來  推薦  2016/11/03
雖然此書有數個章節內容不理想, 使用了沒有維護的資料庫,

但是相較於其他全黑白無圖的unity入門書籍(我另外看了三本簡體書) ,
這本的彩色圖說寫得很好, 適合有程式基礎的人快速的理解UNITY IDE的操作方式和邏輯,
其他純文字或黑白印刷的書, 會讓學習變得更困難.

仍然從此書得益不少.

因此從之前給3顆星現在給4顆星

不過後面還是不時有些鳥錯誤,例如書裡有些變數名稱寫loading, 某些寫loadding ...(多一個d)...導致抓不到物件...  可以順便練習debug.....

還有圖說部分竟然把z position的值設定在 scale欄位裡面...也是一個傻眼用來訓練debug的巧思...
 印刷精美, 有程式概念者算還可...
轉載自博客來  尚可  2016/10/13
印刷精美, 有程式概念者算還可以上手, 

但第ch05本身的程式寫法就有問題 附的example就有問題 , 把按鍵事件偵測放在collision裡面 ,當collision不被觸發(東西都不會動的時候) 按鍵就沒屁用, 我是超級初學者連這都知道, 寫書的人會犯這種基本邏輯錯誤?


最扯的是本書花了2個章節教一個要價45USD的插件"FingerGestures", 而且該插件在出版之前2年就已經被原插件作者棄置了,差件已經開始差評不斷, 除非是極有膽識的開發者不怕踢鐵板,不然這兩章節內容可說都是廢紙!  (明明就有好幾個免費且高好評的插件 不選來當教學內容 反而選一個得付費又有狀況的? 是因為別本書已經寫過了直接拿來用?)

此書目前只看了一半,後半段有沒有狀況還不知道...
 我是Unity 初學者, 我買...
轉載自博客來  很差  2016/07/30
我是Unity 初學者, 我買了很多本關於unity的書, 這本是第一本我想說照著書上的指示step by step做範例題應該可以學會製作基本遊戲. 可是到3-3頁就卡住了, 完全無法繼續. 有太多的基本操作, 關念及知識都沒有講到, 包括如何開專案檔(照著書上說明進入專案檔卻沒有相對應的專案檔可以開啟), 每個資料夾的內容, 各種副檔名是甚麼意思, 還有和visualstudio的關聯性這些最基礎的最應該知道的知識及技術完全沒提到, 讓我非常挫折, 也很憤怒, 這些問題完全是我在網路上大量查找資料爬文才解惑的. 我看這四位作者出這本書應該是出於好玩的心態吧, 除了印刷精美, 紙張高級外其他一無是處. 我從事軟體工作有一段時間, 我不會隨便給差評, 通常都是好評, 這本書讓我非常失望, 文字敘述也不清楚, 建議初學者千萬不要買, 如果已經有基礎的人更不要.
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