Part I 使用iOS裡的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控制方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能
Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C
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iOS遊戲開發學習手札的圖書 |
iOS遊戲開發學習手札 作者:James Sugrue 出版社:上奇資訊股份有限公司 出版日期:2015-07-01 語言:繁體書 |
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本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!
本書包含
由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹
簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製
你可以實際coding並且玩的遊戲
新技術諸如GLKit與ARC的介紹
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