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使用unity 3D:進行arcalet多人連線遊戲

的圖書
使用Unity 3D:進行arcalet多人連線遊戲 使用Unity 3D:進行arcalet多人連線遊戲

作者:陳鵬光 
出版社:佳魁資訊
出版日期:2015-04-30
語言:繁體中文   規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 cm / 普通級/ 全彩印刷 / 初版
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:使用unity 3D:進行arcalet多人連線遊戲

為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平台,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。


作者序
這是一本開發線上遊戲的實務書籍,能幫助讀者製作與開發具有商業運轉實力的線上遊戲,有別一般書籍只是片段探討開發技術,讀者很容易落入見樹不見林的窘境。本書讀者只要依照書中章節按圖索驥,將自己的創意融入其中,很快的,全世界獨一無二出自您手中的線上遊戲便可發佈公測,美夢成真不再只是口號。為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,我們計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓您成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,所以我們將重點擺放在基本遊戲元素製作與即時多人互動這兩部份,至於...
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目錄
第一章 導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務
第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作
第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體
第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文...
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商品資料
  • 作者: 陳鵬光
  • 出版社: 佳魁資訊股份有限公司 出版日期:2015-04-30 ISBN/ISSN:9789863791379
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:384頁 開數:17*23
  • 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
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