作者序
這是一本開發線上遊戲的實務書籍,能幫助讀者製作與開發具有商業運轉實力的線上遊戲,有別一般書籍只是片段探討開發技術,讀者很容易落入見樹不見林的窘境。本書讀者只要依照書中章節按圖索驥,將自己的創意融入其中,很快的,全世界獨一無二出自您手中的線上遊戲便可發佈公測,美夢成真不再只是口號。為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,我們計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓您成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,所以我們將重點擺放在基本遊戲元素製作與即時多人互動這兩部份,至於完整營運所需其它要素,如遊戲大廳、虛寶道具、金流收費、遊戲決策等功能則留待後續出版的書籍中再來討論。
這是一本開發線上遊戲的實務書籍,能幫助讀者製作與開發具有商業運轉實力的線上遊戲,有別一般書籍只是片段探討開發技術,讀者很容易落入見樹不見林的窘境。本書讀者只要依照書中章節按圖索驥,將自己的創意融入其中,很快的,全世界獨一無二出自您手中的線上遊戲便可發佈公測,美夢成真不再只是口號。為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,我們計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓您成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,所以我們將重點擺放在基本遊戲元素製作與即時多人互動這兩部份,至於...
目錄
第一章 導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務
第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作
第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體
第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文字輸入
5-5 選擇按鈕
5-6 捲動控制
第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲
6-1 建立遊戲專案基礎架構
6-2 玩家角色
6-3 敵人系統
6-4 碰撞處理
6-5 遊戲機制與GUI 設計
6-6 細部調整
第七章 進入Online 的世界
7-1 Online 基本概念
7-2 arcalet 程式設計基礎
7-3 登入遊戲
7-4 處理訊息
7-5 玩家操控
7-6 執行與測試
第八章 行動平台App 發佈實務
8-1 Android 平台App 製作與上架
8-2 Apple iOS 平台
附錄 arcalet API
第一章 導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務
第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作
第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體
第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文...