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iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d

的圖書
iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d

作者:李華明 
出版社:佳魁資訊股份有限公司
出版日期:2016-12-27
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d

本書以C++ 與Objective-C 語言為工具,從iOS 遊戲程式設計最基礎的內容開始講解,讓讀者能一步一步循序漸進地進行學習並熟練遊戲程式設計要領。對於有C++ 與Objective-C 基礎的讀者,能夠更容易、更快速地熟練本書的內容。當然,需要提醒大家的是,閱讀本書並不需要讀者有任何行動裝置的程式設計開發經驗。

全書分為兩個部分共11 章。整體來說,各章都以前一章的基礎知識作為準備進行講解。因此,對於剛接觸或打算接觸iOS 遊戲開發的讀者,筆者強烈推薦從前往後依次學習,切勿跳讀。

[本書內容]
第1 章主要介紹Cocos2d-x 引擎以及引擎範本的安裝與刪除。
第2 章透過對一個最簡單的Cocos2d-x 專案進行詳細講解,讀者對Cocos2d-x 專
案目錄結構以及執行機制可以有一個基礎認識。
第3 章是基礎篇,也是學習Cocos2d-x 引擎開發的重點章節,講解了引擎提供的常用元件、引擎最新載入資源策略、重新定義draw 函數、自訂繪製圖形、記憶體與
效率歸納等內容。
第4 章對動作與動畫進行了講解,不僅詳細介紹了Cocos2d-x 提供的22 種特效、
32 種切換動畫、49 種常用動作的使用,還詳細講解了序列頁畫面動畫的兩種實現與使用方法。
第5 章是專案實戰的預備篇,主要是對遊戲開發必須熟練的一些基礎基礎知識進行詳解,如精靈的碰撞檢測、地圖與地圖編輯器、音樂與音效、遊戲資料的儲存、遊戲搖桿等。
第6 章是Cocos2d-x 引擎的跨平台篇,其中講解了Cocos2d-x 跨平台專案的整
合、交叉編譯、程式混合開發、跨平台視訊播放等引擎跨平台的相關知識。
第7 章是專案實戰環節,主要是對前幾章的綜合演練,尤其是對第5、第6 章各模組基礎知識的綜合運用,透過此章可以讓讀者熟悉和熟練遊戲開發流程。
第8 章是遊戲開發加強部分,主要根據Cocos2d-x 引擎跨平台的特點,講解遊戲常用的一些基礎知識,例如Lua 指令稿的使用、xml 檔案資料讀取、csv 資料讀取、Http 與Socket 網路程式設計等。

[目標讀者]
對於有C++ 與Objective-C 基礎的讀者
對於ios相關軟體有興趣者

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作者序
前言

本書以C++與Objective-C語言為工具,從iOS遊戲程式設計最基礎的內容開始講解,讓讀者能一步一步循序漸進地進行學習並掌握遊戲程式設計要領。對於有C++與Objective-C基礎的讀者,能夠更容易、更快速地掌握本書的內容。當然,需要提醒大家的是,閱讀本書並不需要讀者有任何移動設備的程式設計開發經驗。

全書分為兩個部分共11章。總體來說,各章都以前一章的知識點作為鋪墊進行講解。因此,對於剛接觸或者打算接觸iOS遊戲開發的讀者,筆者強烈推薦從前往後依次學習,切勿跳讀。

第1~8章屬於第一部分:Cocos2d-x引擎的相關講解。

第...
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目錄
前言

Chpter 01 Cocos2d-x 簡介與安裝
1.1 Cocos2d-x 引擎介紹
1.2 Cocos2d-x 引擎下載與專案範本安裝
1.2.1 下載Cocos2d-x 引擎
1.2.2 Cocos2d-x 專案範本安裝
1.2.3 刪除Cocos2d-x 專案範本的方法
1.3 本章小結
Chpter 02 Hello,cocos2dx
2.1 建立第一個Cocos2d-x 專案
2.2 Cocos2d-x 專案結構
2.3 熟悉4 個常用類別
2.4 AppDelegate 的3 個生命週期函數
2.5 執行第一個Cocos2d-x 專案
2.6 本章小結
Chpter 03 遊戲開發基礎
3.1 第一個場景HelloWorldScene
3.2 快速熟練Cocos2d-x 引擎的學習技巧
3.3 CCS...
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商品資料
  • 作者: 李華明
  • 出版社: 佳魁資訊股份有限公司 出版日期:2016-12-27 ISBN/ISSN:9789863794523
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:416頁 開數:17x23x2CM
  • 類別: 中文書> 電腦> MAC/APPLE
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